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美術(shù)設(shè)計論文全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇美術(shù)設(shè)計論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

美術(shù)設(shè)計論文

建筑設(shè)計中工藝美術(shù)設(shè)計理念應(yīng)用

【摘要】當(dāng)前,我國建筑行業(yè)正處于迅速發(fā)展的階段,而建筑設(shè)計水平也在建筑行業(yè)進(jìn)步的背景下得到了一定的提升。工藝美術(shù)設(shè)計也在很大程度上起到了有效的推動作用,其自身所具有的新奇想法對現(xiàn)代建筑設(shè)計產(chǎn)生了重要的啟發(fā)作用。論文簡要介紹了現(xiàn)代建筑設(shè)計中工藝及美術(shù)設(shè)計理念的應(yīng)用,并在此基礎(chǔ)上提出了關(guān)于創(chuàng)新改造工藝美術(shù)設(shè)計的建議,旨在助力工藝美術(shù)設(shè)計的快速發(fā)展

【關(guān)鍵詞】工藝美術(shù);現(xiàn)代建筑設(shè)計;創(chuàng)新

1引言

與傳統(tǒng)建筑設(shè)計相比,現(xiàn)代建筑設(shè)計進(jìn)步很大,在以現(xiàn)實(shí)條件與設(shè)計規(guī)范作為重要依據(jù)的基礎(chǔ)上,綜合考慮了社會、環(huán)境、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)等多個方面,使建筑設(shè)計方案更符合可持續(xù)發(fā)展。在建筑設(shè)計水平和要求不斷提高的背景下,要提高建筑設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),就必須不斷進(jìn)行創(chuàng)新。進(jìn)行建筑設(shè)計時,要使建筑的設(shè)計風(fēng)格符合城市整體的規(guī)劃建設(shè)風(fēng)格,并結(jié)合高科技手段對建筑功能進(jìn)行創(chuàng)新。工藝美術(shù)設(shè)計理念在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,實(shí)際上是設(shè)計者在自身設(shè)計水平提升的前提下,加入具備時代特征的設(shè)計要素。這是現(xiàn)代建筑設(shè)計進(jìn)步的主要體現(xiàn),可提高建筑設(shè)計水準(zhǔn)、推進(jìn)現(xiàn)代建筑設(shè)計發(fā)展的進(jìn)程。

2現(xiàn)代建筑設(shè)計創(chuàng)新原則

2.1建筑的整體性與綜合性

建筑不是單獨(dú)個體,必須與當(dāng)?shù)鼐幼≌叩膶徝罉?biāo)準(zhǔn)、人文情懷、居住環(huán)境相結(jié)合。因此,建筑的形態(tài)設(shè)計必須要與外部環(huán)境相統(tǒng)一。在設(shè)計過程中,要把建筑設(shè)計的整體性作為重點(diǎn)考慮因素,并符合建筑環(huán)境的多樣性,使建筑設(shè)計方案既能具備一定的藝術(shù)性,又能與周圍環(huán)境融為一體。

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插畫在手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

摘要:如今手機(jī)游戲市場已逐漸成熟,競爭也越發(fā)激烈,同時玩家審美素養(yǎng)的提升,對手機(jī)游戲畫面的視覺要求以及游戲中的情感交互的需求也越來越高。手機(jī)游戲既是科技產(chǎn)品,又是具有藝術(shù)性的文化產(chǎn)品。一款手游如果想在激烈的市場競爭中脫穎而出,除了在玩法上應(yīng)該具備創(chuàng)意性外,在美術(shù)設(shè)計上必須重視畫面的視覺表現(xiàn)以及內(nèi)容的敘事表達(dá)。互聯(lián)網(wǎng)時代的現(xiàn)代插畫不但繼承了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)性,還具備現(xiàn)代設(shè)計的功能性。作為一種被人們接受的視覺語言和信息傳播載體,現(xiàn)代插畫早已被廣泛運(yùn)用于現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域?,F(xiàn)代插畫與手機(jī)游戲美術(shù)都屬于文化產(chǎn)品,在藝術(shù)性表現(xiàn)上有共通之處?,F(xiàn)代插畫具備強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格、包含信息的視覺語言、能講故事的敘事畫面等特質(zhì),與手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計結(jié)合,能使手游在視覺吸引、信息傳播、情感敘事等方面更具優(yōu)勢,值得手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計師深入探究。

關(guān)鍵詞:現(xiàn)代插畫;手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計;視覺語言

1現(xiàn)代插畫與手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計的關(guān)系

手機(jī)游戲作品既是具有技術(shù)性的科技產(chǎn)品,同時由于它展現(xiàn)出來的畫面,也是具有藝術(shù)性的文化產(chǎn)品。一款能夠吸引用戶、提升用戶留存率、持續(xù)良性發(fā)展的手機(jī)游戲,除了需要具備創(chuàng)意性,要想脫穎而出,游戲美術(shù)的藝術(shù)性是不容忽視的?,F(xiàn)代插畫涵蓋了藝術(shù)與設(shè)計這兩個具有親緣關(guān)系但性質(zhì)不同的領(lǐng)域,它借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法,保留了繪畫的藝術(shù)性?,F(xiàn)代插畫針對其服務(wù)對象,通過簡潔、準(zhǔn)確、清晰的設(shè)計語言將信息傳達(dá)給用戶,同時具備了現(xiàn)代設(shè)計明確的功能性?,F(xiàn)代插畫與手機(jī)游戲美術(shù)都屬于文化產(chǎn)品,在畫面的藝術(shù)性表現(xiàn)上有共通之處。從藝術(shù)性上看,現(xiàn)代插畫作為一種已被人們認(rèn)可的視覺表達(dá)方式與信息傳播載體,它形式多樣,具有強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格和獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力,可以為游戲產(chǎn)品提供更生動的畫面,而它獨(dú)特的敘事特性又能賦予游戲更強(qiáng)的情感表現(xiàn)。如今,基于智能手機(jī)的游戲已經(jīng)成為電子游戲中的主流,游戲美術(shù)設(shè)計中對藝術(shù)與審美的需求更加不可忽視。因此將現(xiàn)代插畫作為手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計的一種表達(dá)方式,在藝術(shù)性與設(shè)計性上都有極大的優(yōu)勢。作為聯(lián)系游戲與玩家的語言載體,現(xiàn)代插畫在視覺吸引、信息傳播、情感敘事等方面的天然優(yōu)勢,值得手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計師深入探究。

2現(xiàn)代插畫在手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計中應(yīng)用的優(yōu)勢分析

2.1視覺優(yōu)勢——讓游戲畫面更具吸引力

“當(dāng)今社會是一個以計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及知識經(jīng)濟(jì)為標(biāo)志的政治、經(jīng)濟(jì)、科技、文化‘全球化’的時代,同時在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)、文化、科學(xué)背景籠罩下,社會已經(jīng)進(jìn)入了‘視覺’時代?!保?]視覺作為人類的一種感知方式,相對于聽覺、嗅覺、味覺、觸覺來說,視覺對人們辨識周圍的事物、認(rèn)識和了解這個世界有更加直觀、形象的優(yōu)勢。在視覺圖像無處不在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,具備獨(dú)特的視覺沖擊力的產(chǎn)品能更有效地吸引消費(fèi)者的視線。就手機(jī)游戲來說,雖然它的核心是游戲玩法,但手機(jī)游戲仍需通過畫面的美術(shù)呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)與玩家的交互。因此要從每年海量上市的手機(jī)游戲作品中脫穎而出,獲得玩家的關(guān)注,很大程度還依賴于游戲美術(shù)畫面呈現(xiàn)給游戲玩家的第一視覺印象。而現(xiàn)代插畫的有效運(yùn)用無疑可以給手機(jī)游戲增添新的活力?,F(xiàn)代插畫由繪畫藝術(shù)發(fā)展而來,它吸收并借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)語言,線條、色彩、光影等人們熟悉的繪畫語言,能直觀再現(xiàn)人們熟知的事物。這些直觀、真實(shí)可信、具有親和力的視覺語言,在“視覺”時代更容易獲得用戶的認(rèn)同?;诨ヂ?lián)網(wǎng)時代數(shù)字技術(shù),從創(chuàng)作方式上看,現(xiàn)代插畫創(chuàng)作除了傳統(tǒng)的手繪的方式外,借助計算機(jī)等輔助軟硬件技術(shù),能使繪制技巧更加豐富、極大地提升創(chuàng)作效率,復(fù)雜絢麗的視覺效果、天馬行空的創(chuàng)意想象也變得更易于實(shí)現(xiàn)。對于同樣運(yùn)用數(shù)字技術(shù)來展現(xiàn)美術(shù)畫面的手機(jī)游戲來說,借助現(xiàn)代插畫強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力,在滿足現(xiàn)代人視覺享受的需求方面有獨(dú)特的優(yōu)勢。如互動敘事類手機(jī)游戲《繪真•妙筆千山》是以中國古畫《千里江山圖》作為美術(shù)設(shè)計藍(lán)本,將傳統(tǒng)青綠山水繪畫與現(xiàn)代數(shù)字插畫技術(shù)結(jié)合,通過傳統(tǒng)圖像的數(shù)字再現(xiàn),展現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)的親和力,在視覺上也更能吸引現(xiàn)代年輕人的注意力?,F(xiàn)代插畫在探索自身獨(dú)特的視覺審美語言的過程中,不再只追求簡單的具象再現(xiàn),它更注重體現(xiàn)設(shè)計者的設(shè)計理念以及對藝術(shù)個性的追求。因其形式中融入了攝影、抽象圖形、動漫、廣告創(chuàng)意、手工制作等設(shè)計語言,體現(xiàn)了更加豐富多元的個性,這也使現(xiàn)代插畫風(fēng)格具有極高的視覺辨識度。隨著手機(jī)用戶的不斷增加以及智能手機(jī)持有量的持續(xù)上升,多元化的用戶群體的個性化需求越來越明顯。不同類型的玩家在選擇游戲的時候,往往會被不同的美術(shù)風(fēng)格吸引。相同題材的游戲,采用不同的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn),也會為玩家營造不同的情緒氛圍,給予玩家不同的游戲體驗。將現(xiàn)代插畫多樣化風(fēng)格運(yùn)用到手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計中,可以有效避免游戲在視覺上的同質(zhì)化。目前手機(jī)游戲中已經(jīng)涌現(xiàn)了如卡通、扁平、像素、涂鴉、手繪、低多邊形等現(xiàn)代插畫風(fēng)格,百花齊放的藝術(shù)風(fēng)格為手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計提供了無限的視覺吸引力與發(fā)掘空間。如同樣以“紙”作為設(shè)計元素,《尼山薩滿傳》是采用剪紙與疊合結(jié)合的扁平插畫風(fēng)格作為美術(shù)設(shè)計中的主要視覺元素,將中國北方少數(shù)民族口口相傳的薩滿傳說制作成音樂節(jié)奏類手游;《紙境》則是采用極簡的低多邊形插畫風(fēng)格的解密手游,用三維模型還原出精美的紙藝效果,它構(gòu)建出來的世界非常唯美、特別,玩家每翻開新一頁的場景都能體會到極大的視覺沖擊;同是解密類手游的《爺爺?shù)某鞘小?,則采用結(jié)合了手工制作的卡通插畫風(fēng)格,用卡紙搭建場景,使這款游戲展現(xiàn)了不同于純?nèi)S電腦制作的手工質(zhì)感,具有更豐富的表現(xiàn)力。在追求個性的多元化客戶群體的需求下,游戲美術(shù)設(shè)計師可以針對不同的玩家,運(yùn)用各種不同的現(xiàn)代插畫風(fēng)格對游戲畫面進(jìn)行藝術(shù)加工,賦予其獨(dú)特的審美風(fēng)格,使游戲作品更具有美的力量,使不同類型的玩家能夠找到心儀的美術(shù)風(fēng)格作品。

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藝術(shù)設(shè)計史論課程教學(xué)探思

摘要:藝術(shù)設(shè)計史論課程是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)理論課,對提升學(xué)生的專業(yè)文化素養(yǎng)、設(shè)計實(shí)踐能力具有指導(dǎo)作用,但因該課程教學(xué)內(nèi)容的龐雜性、知識覆蓋的廣泛性、學(xué)科交叉的綜合性,以致在教學(xué)中出現(xiàn)了一些問題?;诂F(xiàn)階段藝術(shù)院校設(shè)計史論課程的教學(xué)現(xiàn)狀和存在的問題,結(jié)合安徽藝術(shù)學(xué)院設(shè)計史論課程教學(xué)實(shí)踐,該文作者從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)模式、教學(xué)考核四個方面進(jìn)行思考和探索,以尋求最合適的教學(xué)方案。

關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計;史論課程;教學(xué)思考;藝術(shù)類院校

一、藝術(shù)設(shè)計史論課程教學(xué)現(xiàn)狀

藝術(shù)設(shè)計史論課程是設(shè)計學(xué)科的公共課程,在綜合型院校和藝術(shù)類院校均有開設(shè)。其課程名稱由于不同院校辦學(xué)特色、辦學(xué)理念、人才培養(yǎng)目標(biāo)及專業(yè)方向的不同而有所不同,主要有設(shè)計史、設(shè)計概論、設(shè)計美學(xué)、設(shè)計心理學(xué)、中外工藝美術(shù)史等名稱[1]。筆者基于自身的教學(xué)經(jīng)驗與同行的交流經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對藝術(shù)設(shè)計史論課程的學(xué)習(xí)興趣不濃、積極性不高,缺乏學(xué)習(xí)主動性,究其原因有以下幾方面。

1.學(xué)生的文化基礎(chǔ)薄弱,難以理解并掌握課程知識,進(jìn)而產(chǎn)生畏懼心理,喪失學(xué)習(xí)信心和學(xué)習(xí)興趣

目前,國內(nèi)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的生源大致分為兩大類。第一類學(xué)生來自各大美院附中或美術(shù)學(xué)校。這類學(xué)生接受過長期正規(guī)的美術(shù)技能訓(xùn)練,具有扎實(shí)的美術(shù)功底,但文化課成績相對薄弱。第二類學(xué)生來自普通高中。在這類學(xué)生中,一部分學(xué)生從小就對美術(shù)感興趣,將美術(shù)作為一種興趣愛好,定期參加美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn),進(jìn)入高中后,因文化課成績不夠優(yōu)秀,鑒于自身的美術(shù)基礎(chǔ),參加專業(yè)的高考美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)集訓(xùn),進(jìn)而考取理想的院校。一部分學(xué)生對美術(shù)興趣淡薄,沒有參加過美術(shù)專業(yè)技能培訓(xùn),但因文化課成績不夠理想,考取理想中的本科院校有一定的難度,為了升學(xué)選擇以美術(shù)生的身份參加高考。這類學(xué)生在高中階段甚至高中后期階段才參加專業(yè)的高考美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),經(jīng)過長期或短期的美術(shù)培訓(xùn)或集訓(xùn)考取相應(yīng)的院校,在大環(huán)境下接受藝術(shù)氛圍熏陶,對藝術(shù)設(shè)計有了一定的認(rèn)識和理解。藝術(shù)設(shè)計史論課程作為一門知識內(nèi)容豐富、龐雜,涉及面廣的交叉性、綜合性學(xué)科,不僅需要學(xué)生具有一定的綜合文化素養(yǎng)和知識儲備,而且要求學(xué)生具備一定的邏輯思維能力、思辨能力。部分藝術(shù)設(shè)計類學(xué)生的文化基礎(chǔ)相對薄弱,思想較為活躍,邏輯思維能力不足,難以理解與掌握復(fù)雜、系統(tǒng)的藝術(shù)史論知識,久而久之容易對美術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難心理,喪失學(xué)習(xí)藝術(shù)史論知識的信心和興趣。

2.課程課時設(shè)置少,導(dǎo)致輕視態(tài)度,進(jìn)而影響教學(xué)效果

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美術(shù)設(shè)計在動畫造型設(shè)計中的應(yīng)用

摘要:伴隨著我國市場經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,促使我國動畫行業(yè)的發(fā)展又進(jìn)入到了一個新的層次。然而,當(dāng)前我國動畫事業(yè)在發(fā)展階段存在諸多問題,與國外先進(jìn)的競爭者之間仍然存在著非常大的差距。而將傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計融入到動畫造型設(shè)計當(dāng)中,不僅能夠保證動畫造型能夠符合當(dāng)前社會審美的潮流,同時也能夠在一定程度上弘揚(yáng)我國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。本論文通過從多元化、審美情趣、人性化、真實(shí)性等方面,論述了傳統(tǒng)美術(shù)在動畫造型設(shè)計當(dāng)中的運(yùn)用,進(jìn)而為動畫相關(guān)研究人員提供參考。

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù)動畫造型設(shè)計運(yùn)用

一、傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計融入動畫造型的意義

1.改變傳統(tǒng)設(shè)計理念

隨著信息技術(shù)以及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們逐漸進(jìn)入到了信息化時代。對于我國的傳統(tǒng)民族文化來說,不僅沒有在其中埋沒而是逐漸加強(qiáng)了對其的關(guān)注程度。①在動畫造型設(shè)計當(dāng)中融入傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計,能夠不斷的對傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入的研究,加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的理解以及掌握。通過將傳統(tǒng)文化當(dāng)中較為優(yōu)秀的內(nèi)容涉及到動畫作品當(dāng)中,有利于提高動畫作品的整體質(zhì)量,提高動畫造型的創(chuàng)新水平。

2.創(chuàng)設(shè)動畫作品意境

通過在動畫造型設(shè)計當(dāng)中融入傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計,能夠在一定程度上提高動畫角色造型的意境美。動畫造型設(shè)計人員在設(shè)計階段,應(yīng)當(dāng)對動畫作品的角色有著較為整體的把握,從而為動畫的受眾提供一定的遐想空間。②

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現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育的發(fā)展歷程

中國的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育起步較晚,許多概念都由西方與引進(jìn)。19世紀(jì)初期,一批留學(xué)歸來的藝術(shù)家投身于國內(nèi)的藝術(shù)教育事業(yè)中,積極籌辦建設(shè)美術(shù)院校,成為國內(nèi)首批美術(shù)學(xué)院的骨干力量,如主持國立中央大學(xué)藝術(shù)系的徐悲鴻,北京藝術(shù)專門學(xué)校校長林風(fēng)眠,組建廣州市立美術(shù)學(xué)院的胡根天和馮剛百,他們基本上都是歐洲學(xué)院派的弟子,因而按照西方美術(shù)學(xué)院的方式,以新型的現(xiàn)代教學(xué)體系取代了傳統(tǒng)的師徒教授形式,組成中國早期的現(xiàn)代美術(shù)教育力量?,F(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育也正是在這種形勢下發(fā)展起來,在西方、日本留學(xué)的有識之士,陳之佛、雷圭元、龐熏琹、李有行、祝大年和沈福文等,接受了西方設(shè)計藝術(shù)教學(xué)思想,歸國后積極促進(jìn)美術(shù)學(xué)院中設(shè)計藝術(shù)系科的開設(shè),當(dāng)時稱為圖案科或工藝科,“如上海美術(shù)??茖W(xué)校的工藝圖案科,1928年國立中央大學(xué)藝術(shù)教育系的圖案科,國立杭州藝術(shù)??茖W(xué)校的圖案系,廣州市立美術(shù)??茖W(xué)校的圖案科”等。此時的“圖案”,已具備“設(shè)計”的概貌,有對產(chǎn)品進(jìn)行形態(tài)塑造之意,門類廣泛,包括裝潢、服裝、陶工、金工等,表現(xiàn)出鮮明的現(xiàn)代性。這些科系是此后中國設(shè)計藝術(shù)學(xué)院成立的基礎(chǔ),也是中國現(xiàn)代設(shè)計教育的源頭。中國現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計教育的發(fā)展,大體可分為三個階段:

1.建國初期——藝術(shù)設(shè)計教育之雛形

1949年到1957年,百廢待興,新中國政府頒布了一系列教育政策,有力的保障了我國教育事業(yè)的穩(wěn)定。政治上與前蘇聯(lián)關(guān)系密切,教育上也有“一邊倒”的傾向,學(xué)院模式完全采用前蘇聯(lián)的辦學(xué)方法。為“配合教育為無產(chǎn)階級政治服務(wù),教育與生產(chǎn)勞動相結(jié)合”的方針,同時由于“圖案”詞義的萎縮,逐漸被認(rèn)同為“紋樣”,設(shè)計藝術(shù)教育中“圖案”被改為“工藝美術(shù)”。北京中央工藝美術(shù)學(xué)院是此時第一所以美術(shù)設(shè)計為主的學(xué)校,成立于1956年,由中央手工業(yè)管理總局副局長鄧潔任擔(dān)任院長,雷圭元、龐熏琹擔(dān)任副院長。設(shè)有染織美術(shù)、陶瓷美術(shù)、裝潢藝術(shù)三個系科。此后中國的其他地區(qū)也相繼成立了類似的院系。其實(shí)按照工藝美術(shù)學(xué)的學(xué)科目的,是想讓設(shè)計服務(wù)于生產(chǎn),不要與生產(chǎn)脫離。然而這在當(dāng)時工業(yè)水平和社會生活還在相對落后的中國,對于大機(jī)器生產(chǎn)是不可能實(shí)現(xiàn)的,這也使得工藝美術(shù)僅僅限于一些傳統(tǒng)手工藝,藝術(shù)設(shè)計教育回到了最初的起點(diǎn)。這個時候的藝術(shù)設(shè)計教育,仍含有傳統(tǒng)手工的意味,題材和形式都比較單一,多集中于中國工藝的傳統(tǒng)門類,面向手工業(yè)而非的歐洲機(jī)器工業(yè),由于時代背景的原因而多帶有強(qiáng)烈的革命色彩。

2.六七十年代——藝術(shù)設(shè)計教育之誤區(qū)

1957年,中蘇關(guān)系出現(xiàn)裂縫,1958年,中國開始“”運(yùn)動。此后,從蘇聯(lián)模式在中國遭到質(zhì)疑到此后的二十年間,中國的藝術(shù)設(shè)計教育幾乎陷入停滯狀態(tài),在黑暗中前行?!啊边\(yùn)動時各地結(jié)合教育改革大搞生產(chǎn),開辦了許多不同性質(zhì)的工廠。這本來有利于設(shè)計藝術(shù)在實(shí)踐中完善,將“設(shè)計”與“制造”結(jié)合起來,但為符合政治要求,藝術(shù)創(chuàng)作題材和表現(xiàn)手法都呈現(xiàn)浮夸風(fēng)氣,藝術(shù)設(shè)計遠(yuǎn)離了生產(chǎn),成為政治宣傳的工具。這就使得學(xué)院教育體系飽受摧殘,藝術(shù)設(shè)計教育的積極性消磨殆盡,陷入僵化狀態(tài),融入到革命文藝的洪流中。雖然藝術(shù)設(shè)計教育在此時遭受了空前的混亂,但前輩學(xué)者們?nèi)杂幸恍┢D辛的探索。1961年,以張仃、陳之佛、雷圭元、安性存為主的編選組在一年時間內(nèi)編選出《圖案基礎(chǔ)》《色彩指南》《中國漆器發(fā)展簡史》《中國裝幀藝術(shù)史》《中國紡織紋樣史》和3種稿本的《中國工藝美術(shù)史》以及《工藝美術(shù)論文選》等設(shè)計藝術(shù)教材,樹立起中國藝術(shù)設(shè)計教育史上的一塊里程碑。

3.新時期——藝術(shù)設(shè)計教育之嬗變

1978年改革開放以后,中國設(shè)計藝術(shù)教育事業(yè)空前繁榮?!拔幕枷氲慕饨突钴S,西方現(xiàn)代藝術(shù)思潮、設(shè)計教育理念及方法被迅速介紹和傳播到中國,包括設(shè)計教學(xué)課程的引進(jìn)和借鑒,這是我國真正意義上的現(xiàn)代設(shè)計教育從啟蒙到全面發(fā)展并開始走向成熟的重要?dú)v史階段”,七八十年代,關(guān)于“圖案”“工藝美術(shù)”和“設(shè)計藝術(shù)”引起了學(xué)界的廣泛討論,許多老一輩的設(shè)計藝術(shù)教育家和理論家著書立說,他們以多年來的實(shí)踐感悟和學(xué)術(shù)研究使得“設(shè)計”一詞的概念逐漸明朗和清晰,同時也促成了新型的藝術(shù)設(shè)計學(xué)科的建立。1998年,在教育部的學(xué)科規(guī)劃指導(dǎo)中,正式確立“設(shè)計藝術(shù)(或藝術(shù)設(shè)計)”的學(xué)科名稱。理論體系的完善使得設(shè)計藝術(shù)有了完整的學(xué)科規(guī)范,科技的進(jìn)步也給設(shè)計藝術(shù)增添了許多新興的專業(yè)。藝術(shù)設(shè)計教育突飛猛進(jìn),日新月異,并呈現(xiàn)出多樣性的發(fā)展態(tài)勢。

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