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引言
伴隨科學技術水平的不斷提升,以及互聯網數字媒體信息技術的高速發(fā)展,我國已經進入了數字化信息時代,社會中各個領域都廣泛應用了數字媒體。動畫藝術在人們的生活中占據著重要的地位,為了確保在新時期動畫藝術的整體質量得到全面提升,有關人員應當對數字媒體藝術的創(chuàng)新應用予以高度重視。
1數字媒體藝術概述
1.1數字媒體含義
對于數字媒體藝術而言,其屬于集合了人文、自然以及社會等學科特點于一身的綜合類學科。“數字”為其基礎,“媒體”主要指此學科與傳媒相聯,而“藝術”強調了此學科主要服務于數字產品藝術的設計以及創(chuàng)作藝術作品等領域。此學科涉及到的知識面極廣,包括信息技術、通信技術、造型藝術、交互設計、設計藝術、計算機圖形技術以及計算機語言等。數字媒體形式包含了互聯網、攝影、報刊、攝像、書籍、動畫、電視以及電影等,同時此學科也與上述形式涉及的行業(yè)關聯密切。除此之外,數字媒體的類別主要包含了傳輸媒體、感覺媒體、儲存媒體、表示媒體以及顯示媒體等。
1.2數字媒體藝術對動畫藝術的意義
藝術與技術相融合,便組成了數字媒體藝術的重要核心,其能夠向人們展現出更加良好的藝術作品。數字媒體藝術得益于數字技術的整體發(fā)展,如今已經取得了長足的進步,而動畫藝術也隨之獲得了極大的提升。從動畫藝術層面出發(fā),數字媒體藝術可以使動畫藝術充滿動感效果,從而使動畫藝術的發(fā)展獲得更多的方向和途徑,因此,在動畫藝術中創(chuàng)新應用數字媒體藝術已經是當前動畫藝術發(fā)展的主要方向。
2數字媒體藝術對動畫藝術的創(chuàng)新影響
2.1使動畫藝術的動感效果更明顯
經過多年的實踐可知,如今廣大動畫藝術愛好者以及觀眾對應用的數字媒體藝術都很歡迎,這主要是由于動畫藝術在創(chuàng)新性地應用數字媒體藝術后,能夠促使動畫作品展示出的動感效果與當今觀眾的審美觀、時展的趨勢等更加符合。在傳統(tǒng)的動畫作品中,落后的表現形式、動畫設計手法對于觀眾而言,已經很難接受。與之相比,在應用了數字媒體藝術后,動畫作品中的人物形象、美工場景等所呈現出來的動感效果能夠有效刺激觀眾的視覺神經,這使得觀眾的審美觀得到了極大的提升。
2.2充分發(fā)揮動畫設計人員的能力
在傳統(tǒng)的動畫藝術中,動畫作品的各類設計,主要都是由設計人員以手繪的形式設計的,這不僅容易導致動畫的設計、制作修改難度加大,更在一定程度上消耗了大量人力、物力、財力以及時間。在創(chuàng)新應用數字媒體藝術后,不但可以最大限度地使動畫藝術設計、制作、修改等環(huán)節(jié)的整體難度被大大降低,更使得有關人員可以通過相應的計算機軟件進行設計、制作,簡化了動畫制作整體流程,進而使動畫藝術作品的創(chuàng)作效率被充分提高,更為有關部門節(jié)省了大量的人力、物力以及財力,使其經濟效益有效實現最大化。在傳統(tǒng)的動畫藝術設計工作中,工作本身對于設計人員具有較高的要求,需要其具備一定程度的繪畫技術;然而在應用了數字媒體藝術后,此項工作的關注點已經轉移到了設計人員是否具備良好的創(chuàng)新理念以及思維。綜上所述,數字媒體藝術在動畫藝術中的創(chuàng)新應用,能夠充分發(fā)揮出動畫設計人員的能力和才干,進而全方位調動起動畫藝術設計人員的工作熱情以及積極性。
2.3使動畫藝術的形式得到豐富
在動畫藝術中創(chuàng)新應用數字媒體藝術,能夠幫助有關工作人員更充分地結合聲音元素以及動畫圖像,這可以將傳統(tǒng)動畫藝術存在的單一性質進行全面改善和優(yōu)化,從而從本質上使動畫藝術整體的表達形式獲得極大豐富,進而使動畫藝術擁有更多樣化的發(fā)展途徑。與此同時,在動畫藝術中創(chuàng)新應用數字媒體藝術,還可以在日常的動畫藝術設計過程中引入符合當前社會發(fā)展潮流的各類元素,從而時刻確保動畫藝術充滿新活力。
2.4更新動畫藝術平臺
在動畫藝術中創(chuàng)新應用數字媒體藝術在當今的時展形勢下,已是必然趨勢。在計算機技術得到廣泛普及和應用的新時期,如今的動畫藝術基本都是設計人員借助先進的計算機相關軟件展開設計的,而以往傳統(tǒng)的手繪模式,在當前的時展潮流中,主要僅被應用于動畫藝術創(chuàng)造的初始時期。在當前動畫藝術的創(chuàng)作、設計過程中,其前期以及后期制作會采用相應的數字平臺,而先進的數字媒體藝術可以使各大平臺及時獲得相應的更新。
3動畫藝術中創(chuàng)新應用數字媒體藝術的途徑
3.1打造專業(yè)的數字媒體動畫團隊
人才是確保一個行業(yè)能夠保持長久市場競爭力以及維持發(fā)展的核心驅動力,對于動畫行業(yè)也是如此。如果動畫創(chuàng)作公司想要將數字媒體藝術充分應用于動畫藝術,就應當及時引進相應的先進人才,進而打造出一支專業(yè)的數字媒體動畫團隊。而這種專業(yè)人才隊伍的建立,應當重點從以下幾個方面著手:(1)動畫公司應當合理擴大人才選聘范圍,也可以和相應的專業(yè)類院校展開合作,積極引進理論基礎扎實、實操技術強且具備創(chuàng)新思維的綜合型人才,同時嚴控選聘流程,確保選聘環(huán)節(jié)不會出現“走后門”等徇私舞弊的不良現象。(2)定期組織已有的動畫藝術設計人員以及新聘用的綜合型人才參加學習培訓活動,在培訓期間,公司應當著重提升這些人才的應用技術能力以及實際操作等能力,最大限度地確保其能夠將相關理論與實踐操作相結合,從而使有關人員的技術能力水平以及責任理念得到充分提升。(3)與此同時,在培養(yǎng)動畫藝術設計人員期間,還應當注重培養(yǎng)其操作以及實踐數字媒體藝術相關技術的能力,從而全面挖掘這些人才的創(chuàng)造潛能,進而推動整體動畫行業(yè)的健康、長遠發(fā)展。
3.2對數字媒體藝術進行科學運用
正如前文所述,動畫藝術在創(chuàng)新應用數字媒體藝術后已經獲得了多樣化的發(fā)展途徑,然而有關企業(yè)應當充分意識到,動畫藝術的發(fā)展并不能徹底依賴先進的科學技術,這主要是由于動畫企業(yè)如果把先進的科學技術當作制作動畫藝術作品的唯一方式,只能夠在初期吸引觀眾的注意力,然而經過長期的發(fā)展后,觀眾會逐漸產生審美疲勞,同時也使數字媒體藝術流于表面形式,而缺乏內涵的動畫藝術作品,也將很快被觀眾所厭倦并且遺忘,其中最為明顯的例子便是宮崎駿創(chuàng)作的《千與千尋》,雖然畫面相比于當前的大部分新動畫明顯落后,然而由于其具備深刻的內涵,且對動畫人物的刻畫非常深刻,使得此作品經久不衰,即使在2019年在我國上映,依舊能夠取得良好的票房佳績。所以,動畫公司在創(chuàng)新應用數字媒體藝術時,應當對動畫藝術作品的藝術性以及商業(yè)性進行全面、精準地界定,從而合理地對數字媒體藝術進行運用。在此過程中,設計人員應當將動畫所要表達出的本質內涵作為設計中心,并以刻畫動畫人物為主,隨后再用數字媒體藝術作為輔助,這種創(chuàng)作出來的動畫藝術作品,才能夠使觀眾擁有深刻的印象,并引發(fā)觀眾心靈的共鳴,進而推動整個動畫行業(yè)向著健康、長遠的方向發(fā)展。
3.3全面掌握數字媒體藝術的應用原則
(1)掌握數字媒體核心技術:動畫藝術作品設計人員在應用數字媒體藝術進行設計和創(chuàng)作時,通常都需要用到一些先進的設施或者軟件,如3D、Photo-shop等軟件。設計人員應當充分掌握這些設施、軟件的應用方式,明確其全部功能,從而在設計過程中將其作用進行充分發(fā)揮,這樣可以有效提升動畫藝術作品的整體質量以及效果。(2)掌握數字媒體藝術在動畫藝術作品細節(jié)的應用:在通常情況下,數字媒體藝術自身便擁有十分豐富、多樣化的內容,而動畫藝術的設計工作內容、流程等也相對繁復,包括了三維動畫、動畫背景制作、分鏡頭的腳本以及動畫平面的構成等。因此,設計人員在實際的動畫藝術設計過程中應用數字媒體藝術時,應當防止整體存在違和感,進而導致動畫藝術作品的最終效果變差。除此之外,設計人員在應用數字媒體藝術進行動畫藝術作品設計的過程中,需要掌握數字媒體藝術在動畫藝術作品細節(jié)的應用,這是因為當今的觀眾在觀賞動畫藝術作品時,通常都會進一步研究其細節(jié)。對細節(jié)進行嚴謹的刻畫,不僅可以滿足觀眾需求,也能夠充分提升動畫藝術作品的整體質量。
4結束語
總體而言,在數字化信息時代,動畫行業(yè)為了能夠與先進的數字媒體相結合,有關人員應當致力于對動畫藝術中數字媒體藝術的創(chuàng)新應用進行深入分析,以便在確保動畫藝術審美性的前提下,促進兩種藝術的快速融合與發(fā)展,進而推動我國動畫行業(yè)能夠緊隨時展的潮流。
參考文獻
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作者:侯艷茹 單位:江西科技師范大學