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關(guān)于多種類型的動畫片制作過程,角色造型設(shè)計(jì)都深刻地影響著動畫片的情節(jié)變化、主題發(fā)展。動漫角色的主體意義不只是體現(xiàn)在動畫片的本身,它和電影主角明星一樣都有著極為廣泛的社會影響,優(yōu)秀動漫角色的創(chuàng)造對于動漫影片來說意義深刻。
(一)動漫角色的重要性
一般情況下,動漫的角色就是藝術(shù)家創(chuàng)作的演員,它們推動著動漫故事的發(fā)展,深刻地揭示動漫影片的主題思想。就一部動漫作品成功與否來說,動漫角色的創(chuàng)造起到了關(guān)鍵性的作用。換言之,動漫角色設(shè)計(jì)與塑造直接影響動漫作品發(fā)行的社會反映。優(yōu)秀的動漫角色設(shè)計(jì),可以給整部動漫影片注入新鮮的血液,讓影片始終保持旺盛的生命力,讓影片情節(jié)演繹得更加淋漓盡致。而失敗的動漫角色設(shè)計(jì)則帶給整部影片極大的創(chuàng)傷。我們可以想象,一個不受人喜歡的動漫角色怎么可能將影片的故事演繹得完美。只能說,不能引起人們喜歡的動漫角色是失敗的,觀看影片本就是觀看角色的發(fā)展演變,讓人厭惡的角色讓觀眾對整部影片都持以厭惡情緒。
(二)動漫角色造型的特征
對于現(xiàn)實(shí)的動漫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)而言,動漫造型設(shè)計(jì)就像是電影影片的制作選角,當(dāng)然它和電影影片的選角還是有一定區(qū)別的,電影影片的角色選擇是一個有思想意識的人,他遵循導(dǎo)演的劇本要求進(jìn)行電影表演,可以結(jié)合角色自身的思想理解進(jìn)行創(chuàng)造表演。而動漫影片中的角色則是完全的由角色創(chuàng)作者創(chuàng)作,創(chuàng)作者給予動漫角色性格特點(diǎn)、風(fēng)格語言、思想情感,給予他們既定的社會身份以及自身動作等,角色造型師還可以依據(jù)動漫劇情的需要賦予動漫角色不一樣的服裝、道具等?!缎聺h語詞典》中這樣解釋趣味性:趣味性是讓人感到愉悅、有吸引力和感興趣的特性。這正是人們?nèi)粘I钪兴枰幕咎匦?。動漫影片的趣味性首先在于視覺沖擊力,影片直接給予人們強(qiáng)烈的視覺沖擊,吸引人們的眼球,它就成功了一半,而這一視覺的沖擊力正是由動漫角色的趣味性帶來的。由此,動漫角色的設(shè)計(jì)塑造要有趣味性,動漫影片是否能發(fā)行成功很大程度上也由動漫角色的趣味性決定?;趧勇巧脑煨驮O(shè)計(jì),創(chuàng)作者可以設(shè)計(jì)動漫角色的造型:利用角色面部表情顯示角色的趣味性;利用角色手腳的局部塑造變化顯示角色的趣味性;利用角色的語言對話顯示角色的趣味性;利用角色的性格特點(diǎn)來直接顯示角色的趣味性。角色的造型設(shè)計(jì)是創(chuàng)作者直接設(shè)計(jì)顯示出來的實(shí)物、圖形,沒有生命特征。角色生命特征需要創(chuàng)作者進(jìn)行其他的創(chuàng)作表達(dá),給予角色造型情感色彩,人性化特征。角色的命運(yùn)如何、性格如何、結(jié)局如何也全部由角色創(chuàng)作者一手決定。創(chuàng)作者在進(jìn)行動漫角色造型設(shè)計(jì)時,最大程度上避免角色的程式化,動漫角色應(yīng)該更多地將自身的個性特點(diǎn)顯示給人們。如創(chuàng)造一個英雄角色,角色一般表現(xiàn)為高大、勇猛,給人強(qiáng)烈的安全感和宏偉氣勢。迪士尼動畫作品中的角色程序化塑造就很明顯,如人猿泰山的善良、野性美;《蝙蝠俠》中的蝙蝠俠俠義、豪邁;在反面角色的設(shè)計(jì)塑造中,通常都使用陰險、貪婪等特征,形象突出為瘦小或肥胖,讓人一看到就有強(qiáng)烈的厭惡感。如《白雪公主》中陰險邪惡的王后;《101只斑點(diǎn)狗》中自私、無賴的庫拉依等。日本動漫作品在角色塑造中多突出冷酷的個性特點(diǎn),很多角色都用頭發(fā)或服飾道具等遮擋到臉部表情,讓人感覺到角色很神秘的樣子。如《灌籃高手》中的流川楓、《網(wǎng)球王子》中的龍馬等。這些角色的外貌設(shè)計(jì)塑造等不是完全的程式化模式,給人一種意料之外的趣味性感覺。
二、多維度實(shí)現(xiàn)動漫角色造型設(shè)計(jì)的趣味性
(一)根據(jù)受眾群體設(shè)計(jì)動漫角色突出趣味性
動漫現(xiàn)已成為當(dāng)下社會流行的一種娛樂形式,甚至在一些國家和地區(qū)成為重要產(chǎn)業(yè)發(fā)展,受到社會各界尤其是青少年人群的關(guān)注。動漫作品的創(chuàng)作工作,定位好作品觀眾群是十分重要的一項(xiàng)工作。面向低年齡階段兒童的動畫。較早出現(xiàn)的動畫作品或漫畫等觀眾對象基本都是低齡兒童。一方面,兒童需要豐富多彩的幻想世界,這一動畫世界里的內(nèi)容給兒童思維的滿足;另一方面,兒童也需要學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)世界的一些事物,如此才能更好地適應(yīng)社會生活。依據(jù)兒童的心理成長特點(diǎn),這一動漫作品往往劇情簡單、淺顯,主題明確,很容易被兒童接受,作品強(qiáng)調(diào)教育性,旨在幫助兒童更好地學(xué)習(xí)。面向青少年觀眾群體的動畫。青少年時期是人生的叛逆期,這一階段,成長的青少年容易產(chǎn)生避世情緒,對于現(xiàn)實(shí)社會有較強(qiáng)的抵觸心理,動漫作品等虛擬的世界剛好滿足他們的情感需求。喜歡這類動漫的觀眾比重較大,熱情也很高。青少年喜歡和自己同齡的動漫角色,幻想發(fā)生的一些事情顯示在動漫角色身上,對于角色有強(qiáng)烈的認(rèn)同感。因此,這類動漫作品中的角色塑造更符合青少年階段的心理特征,讓青少年直接和動漫角色形成情感共鳴。面向成人觀眾群體的動畫。單從成人的情感思維上來講,成人的各方面認(rèn)識已經(jīng)很成熟,對事物有自己的理解和認(rèn)識,他們重視對外部世界的闡述和講解。原因正是因?yàn)槌扇藢ΜF(xiàn)在世界已經(jīng)有了深刻的認(rèn)識,這一時期就想寄希望于其他世界的理解,內(nèi)容豐富,劇情一波三折、涉及知識面很廣。動漫世界很好地滿足了這些條件,科幻世界、災(zāi)難世界,這些題材的動漫作品都直接地給予人警示,一些人類世界的理解更加全面,這些動漫作品剛好揭示了現(xiàn)實(shí)世界的一些不良問題,具有深刻的哲理,讓人陷入深刻的反思之中,觀眾也愿意投入其中。面向成人的動漫作品更趨向于電影的表現(xiàn)形式,在角色設(shè)計(jì)塑造上,和兒童觀眾動漫作品角色的簡單形成強(qiáng)烈的對比,角色造型突出復(fù)雜、奇特,引人深思。
(二)通過細(xì)節(jié)刻畫設(shè)計(jì)動漫造型來體現(xiàn)趣味性
角色在塑造過程中很多內(nèi)容還是由角色的性格特點(diǎn)展開的,所有關(guān)于動漫角色造型設(shè)計(jì)的事物、圖像說明都服務(wù)于之后的角色表演工作,也正是因?yàn)槿绱?,角色的趣味性更加明顯。角色的面部局部塑造突出顯現(xiàn)角色的趣味性。當(dāng)下的動漫作品中穿插著很多近景鏡頭、角色特寫鏡頭等,鏡頭清楚地顯示了角色的面部情況,在鏡頭靠近的時候,角色的面部情況被清晰地放大,這個時候角色面部的畫面帶給觀眾很直接的沖擊力和感染力,顯示角色的表情和心理活動。因此,角色面部設(shè)計(jì)非常重要,要求細(xì)化設(shè)計(jì),才能更好地顯示出動漫角色的趣味性。角色的手腳局部塑造突出顯現(xiàn)角色的趣味性。對于角色手的外表描繪可以顯示出角色的年齡、職業(yè)等,角色手的動作也可以間接地顯現(xiàn)出他的內(nèi)心活動、情感變化等,這也是人類肢體語言的一種魅力,賦予動漫角色手的動作,帶給觀眾情感上的思索。漫畫風(fēng)格的角色手的外形設(shè)計(jì)十分豐富,手指的設(shè)計(jì)也可以不拘一格,手指可以有三個、四個,并不做出明確要求,原因是漫畫重點(diǎn)突出趣味性。漫畫角色的腳部設(shè)計(jì)更加新奇,可以是葫蘆形的腳掌,小腳趾也可以像肉球一樣排列,寬大的腳掌長出肉球一般的小腳趾,顯得趣味橫生。在進(jìn)行野人或者原始人等角色的創(chuàng)作時角色腳部造型更為有趣,可以是十分雜亂的,如有鋒利的腳趾甲、斷裂的腳趾、雜亂的腳毛等,可以清楚明確地顯示出角色的身份及性格等。角色的表情刻畫突出顯現(xiàn)角色的趣味性。人類感情活動總是很容易流露在表情上,動漫作品角色的創(chuàng)造也很明確地利用到這一點(diǎn),角色的表情刻畫要不拘于程式化,使用臉部表情的變化直接反映角色的思想感情,角色的每一次眉宇變化都傳達(dá)了一定的情感元素。進(jìn)行動漫角色表情刻畫工作,角色的面部表情是顯示其內(nèi)心活動的主要方式,面部的表情可以由嘴巴、鼻子、眉毛、眼睛等相互搭配組合而成,這些五官的組合變化,顯示出此刻角色的面部表情,也反映出角色的思維情感,諸如《怪獸電力公司》中的小女孩兒面部表情刻畫。
作者:尚勇 單位:南陽理工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院