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一、社會化環(huán)境下小學(xué)英語教學(xué)出現(xiàn)的誤區(qū)
1.認識模糊,觀念滯后。隨著英語高考制度的改革,小學(xué)英語教師已經(jīng)表現(xiàn)出一些認識和觀念上的問題,認為英語已經(jīng)不再重要,可學(xué)可不學(xué),而且英語教學(xué)內(nèi)容在初中階段基本要重新學(xué)習(xí),小學(xué)英語教學(xué)只是一種鋪墊,學(xué)好學(xué)不好都一樣,只要上初中努力學(xué)習(xí)一樣能學(xué)好,這些觀念致使一些小學(xué)英語教師課堂教學(xué)只是完任務(wù),根本談不上對學(xué)生能力的培養(yǎng)。
2.課堂教學(xué)形式化。隨著新課程標準的實施,小學(xué)的英語教學(xué)以活動課為主,教師變著花樣開展與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)的活動,這種為活動而活動的教學(xué)造成課堂教學(xué)的低效與無效。比如在教生詞“soft”(柔軟的)時,為了體現(xiàn)體驗性的教學(xué)原則,有位教師設(shè)計了這樣一個教學(xué)活動:教師拿出一個毛絨玩具熊,讓學(xué)生用手一邊做抓摸的動作一邊說“soft”這個單詞??墒峭ㄟ^課后調(diào)查發(fā)現(xiàn),學(xué)生把“soft”理解為:抓一抓。這樣只重形式的活動設(shè)置,使學(xué)生的體驗與教學(xué)內(nèi)容發(fā)生偏離,從而造成教學(xué)的無效。因此,教學(xué)活動的設(shè)計要符合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實際,不能一味地強調(diào)課堂教學(xué)的活動形式而偏離教學(xué)目標。
3.學(xué)習(xí)缺乏引導(dǎo)與監(jiān)督。新課程強調(diào)學(xué)生的主體性,將學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,這就出現(xiàn)教師主導(dǎo)作用的缺失,放任自流的課堂教學(xué)。比如強調(diào)自學(xué),上課時教師沒有給學(xué)生具體的閱讀要求和任務(wù),而是讓學(xué)生自學(xué)課文,自學(xué)變成無目的閱讀,其實質(zhì)是“放牧式”的課堂教學(xué)。追求小組討論,一些教師只要有問題,就組織學(xué)生討論,甚至一些毫無討論價值的問題也要實施小組討論,并且在學(xué)生討論時沒有有效的監(jiān)督和引導(dǎo),往往是好學(xué)生的意見成了主導(dǎo)性的結(jié)果,而后進生無所事事并乘機說起閑話,看似討論,其實只是一個過程而已,小組成員之間并沒有有效的交流和深入的探究。
二、小學(xué)英語教學(xué)的歷史使命
1.興趣培養(yǎng)是關(guān)鍵。學(xué)生能不能學(xué)好一門學(xué)科,關(guān)鍵在于對這門課是否感興趣,沒有興趣就沒有動力,“興趣是最好的老師”說的就是這個道理。培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,是小學(xué)英語教學(xué)義不容辭的責(zé)任,如果小學(xué)英語教學(xué)使學(xué)生喪失了對英語學(xué)習(xí)的興趣,此后這部分學(xué)生學(xué)好英語的可能性將大大降低,可以毫不夸張地說,這是英語教學(xué)的嚴重失誤。
首先,教師的感染力。小學(xué)英語教師良好的形象,流利的口語能力,幽默風(fēng)趣、平易近人的教風(fēng),都將對學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣產(chǎn)生影響。因此,小學(xué)英語教師每節(jié)課都要以飽滿的熱情走上講臺,即便是老教師,也要注意自己的形象,盡可能地保持“年輕”的氣質(zhì)。比如推開教室門時熱情洋溢地舉起手說:“Hi classmates.”教室里一定會發(fā)出學(xué)生熱烈的喊聲:“Hello Teacher!”也許興趣就由此悄悄地開始生成。在教學(xué)中,教師利用豐富的表情、神態(tài)、目光等,讓學(xué)生感受到老師的關(guān)愛、希望與鼓勵,從而使學(xué)生產(chǎn)生“親其師,而信其道”的積極效應(yīng)。
其次,寓教于樂。小學(xué)生天真活潑,敢說、敢做、好動,結(jié)合教材中涉及學(xué)生熟悉生活的內(nèi)容,如“My Classroom,My Home,F(xiàn)ood and Fruit”,將教室變成他們學(xué)習(xí)的樂園,激發(fā)學(xué)生接受教育的積極情感,讓學(xué)生在愉悅的心態(tài)下參與教學(xué)活動,獲取新知,體驗成功的快樂,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣。
2.強化語言是核心?!豆饷魅請蟆穲蟮溃骸澳壳暗挠⒄Z教育目的不是在培養(yǎng)語言工具的使用,而是服從于學(xué)生應(yīng)付高考的需要。不然,那么多中國學(xué)生,從小學(xué)到大學(xué)學(xué)了十幾年英語之后,為什么仍然無法熟練地利用英語聽說讀寫,遑論以英語為背景思考問題?”很顯然,應(yīng)試教育下,英語只是“分數(shù)”的鋪路石,師生沒有把它當做一門語言教授。社會化體制下的英語教學(xué)必須彰顯英語的語言性,因此,小學(xué)英語教學(xué)要強化英語的語言性,真正把英語當成“語言”教授。
【關(guān)鍵詞】移動設(shè)備;學(xué)生創(chuàng)造;地點定位游戲;教學(xué)案例
【中圖分類號】G434【文獻標識碼】B【文章編號】 1009―458x(2012)04―0057―07
介 紹
在教學(xué)中使用電腦游戲越來越受到學(xué)校和研究者的關(guān)注,對于電腦游戲的教育潛能的研究也越來越多(參見McFarlane,Sparrowhawk和Heald,2002;Kirriemuir和McFarlane,2004;Shute,Rieber和Van Eck,2011)。學(xué)術(shù)文獻中的研究焦點集中在學(xué)生玩電腦游戲時獲得的不同的學(xué)習(xí)效果。類似的,許多設(shè)計和開發(fā)電腦游戲的課程都僅僅是關(guān)于電腦游戲本身,而沒有關(guān)注利用游戲設(shè)計的過程開發(fā)用于課程學(xué)習(xí)的游戲。目前,有一個同時關(guān)注這兩點的例子,El-Nasr和Smith's(2006)提供了兩個案例的研究。這兩個案例是關(guān)于計算機科學(xué)專業(yè)的學(xué)生在游戲引擎的幫助下修改已有的游戲。經(jīng)過案例分析,研究者發(fā)現(xiàn)游戲的開發(fā)除了編程能力,還需要從藝術(shù)到數(shù)學(xué)概念等各種各樣的能力。Lim(2008)提出應(yīng)該讓在校生根據(jù)其對課程的認識設(shè)計他們自己的電腦游戲,并以此來提高學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的參與度。Prensky(2008) 認為,為了讓教育游戲更成功,需要學(xué)生自己實際開發(fā)這些游戲。他特別指出要讓學(xué)生創(chuàng)造他所提出的“小型游戲”(Prensky,2008, p. 1006)。這種小游戲不同于那些專業(yè)設(shè)計的、商業(yè)化的游戲產(chǎn)品,它由2-3個學(xué)生組成的小組來完成。學(xué)生在完成的過程中有指導(dǎo)者陪伴,目標是開展基于課程的研究。開發(fā)這種游戲通常需要一個小時左右的時間。Prensky 認為,年輕人完成上述游戲的開發(fā)是以他們使用各種數(shù)字化工具開發(fā)游戲的經(jīng)驗為先決條件的。Resnick(Resnick,2007;Resnick等,2009)描述的Scratch就是這樣一種數(shù)字化工具。Scratch是一個在線系統(tǒng),學(xué)生可以通過這個系統(tǒng)學(xué)習(xí)交互程序,使用在線媒體產(chǎn)品,例如游戲、故事和動畫片等,使用該系統(tǒng)可以培養(yǎng)創(chuàng)造力和系統(tǒng)思維能力。
移動學(xué)習(xí)領(lǐng)域存在這樣一種研究興趣:移動設(shè)備上的游戲是否能夠應(yīng)用和如何被應(yīng)用于各種各樣的目的。例如,Mitchell(2004)進行了關(guān)于移動游戲的動機潛能的田野研究。研究發(fā)現(xiàn),在各種因素中,設(shè)備是否能夠裝載游戲影響著設(shè)備的效果,即能夠裝載游戲的設(shè)備效果更好。同時,她還發(fā)現(xiàn)移動設(shè)備上的教育游戲需要具有與商業(yè)游戲一樣的高水平才會有效。Thomas、Schott 和 Kambouri(2004)擴展了可用性指南,從設(shè)計一般性的數(shù)字化游戲到如何應(yīng)用于移動、教育游戲中。G?th、H?ss 和 Schwabe(2004)描述了他們對移動游戲原型的發(fā)展,即一個合作的、競技的游戲。該游戲的使用對象是新入學(xué)的大學(xué)生,其目的是幫助學(xué)生熟悉校園。Angarita等(2005)試圖將教育游戲應(yīng)用到醫(yī)學(xué)繼續(xù)教育的移動書系統(tǒng)中。Miettinen和Mattila(2006)為手機設(shè)計了3D虛擬現(xiàn)實游戲――手機上的虛擬 Snellman。Fotouhi-Ghazvini等(2008)報告了對一款叫做MOBO的城市移動游戲的開發(fā)和評價。MOBO主要用于伊朗的技術(shù)語言學(xué)習(xí)。
在這篇報告中,我們呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)方案以地點定位游戲為基礎(chǔ),用田野研究的方式來探討這個學(xué)習(xí)方案的完成過程。本研究是關(guān)于SILO這種移動設(shè)備的地點定位技術(shù)系列研究的繼續(xù)。之前的研究主要關(guān)注技術(shù)的可用性(Wake和Baggetun,2009),即如何將移動設(shè)備的地點定位游戲與課堂的學(xué)習(xí)工具和活動更好地結(jié)合起來(Wake,Guribye和Wasson,2011)。隨著研究發(fā)展,研究關(guān)注的問題逐漸轉(zhuǎn)向了利用游戲的其他方面。目前,快速開發(fā)地點定位游戲常常會使用到SILO系統(tǒng)。因此,我們設(shè)計了一個通過移動游戲?qū)W習(xí)卑爾根歷史的方案。挪威卑爾根一所上等高中的學(xué)生參與了方案的實施,方案要求學(xué)生以卑爾根的歷史為內(nèi)容,用SILO系統(tǒng)開發(fā)地點定位游戲。而我們的研究主要關(guān)注學(xué)生如何完成這種游戲的開發(fā)。課程的材料和卑爾根市各個方面的信息構(gòu)成了游戲的主要內(nèi)容。在完成游戲開發(fā)后,學(xué)生需要玩其他同學(xué)開發(fā)的游戲,并且根據(jù)自己的游戲體驗制作展現(xiàn)他們學(xué)習(xí)成果的媒體產(chǎn)品。由于創(chuàng)造性的概念本身比較模糊,因此本文沒有提供關(guān)于創(chuàng)造性的明確定義。但由于研究的目的是將學(xué)生如何開發(fā)產(chǎn)品的創(chuàng)造性過程(產(chǎn)品包括一個游戲和玩過游戲的成果展示)突顯出來,我們的研究強調(diào)了關(guān)注學(xué)生在方案實施過程中表現(xiàn)出的創(chuàng)造力,而不是讓學(xué)生用一個不熟悉的數(shù)字化工具復(fù)制已經(jīng)存在的東西。
本文內(nèi)容組織如下:首先呈現(xiàn)由三個活動組成的卑爾根歷史的移動游戲的設(shè)計方案,其中包括對SILO系統(tǒng)的描述,即對開發(fā)游戲的技術(shù)的描述;其次,我們呈現(xiàn)了設(shè)計方案實施的田野研究,介紹了數(shù)據(jù)收集過程和數(shù)據(jù)分析工具等;最后基于初步觀察,我們得到了研究的結(jié)論。
移動游戲方案中的卑爾根歷史
本研究的目的在于探索如何利用地點定位游戲的開發(fā)來促進歷史學(xué)習(xí),因此我們在歷史老師的幫助下提出了學(xué)習(xí)活動的方案。方案結(jié)合了不同的內(nèi)容,共包含三個活動:開發(fā)游戲、玩游戲和媒體產(chǎn)品的展示。方案不僅包含課堂上的活動,還包含了課堂外的、到城市的其他地方去學(xué)習(xí)的活動。首先,學(xué)生以小組學(xué)習(xí)的形式,通過結(jié)合卑爾根主題歷史和真實的地點,把學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成地點定位游戲。然后,學(xué)生們把自己開發(fā)的游戲提供給其他小組的成員玩。最后,在玩過別的小組的游戲之后,每個小組需要將他們玩游戲的經(jīng)歷和感受轉(zhuǎn)化成媒體產(chǎn)品。制作媒體產(chǎn)品的資源主要來自于玩游戲過程中的圖像、視頻、音頻剪輯等。
雖然是游戲開發(fā),但學(xué)生們?nèi)孕枰獙⒄鎸嵤澜纾ň唧w表現(xiàn)為不同的地點)和他們對于各種文本資源的理解結(jié)合起來。最終學(xué)生要得到一個游戲的參與者可以體驗的游戲敘事。
玩游戲的過程就是跟隨描述找到游戲中的重要地點。學(xué)生將在他們自己制作的媒體產(chǎn)品中反映出他們在玩別的組的游戲時學(xué)到的卑爾根的歷史知識。
1. 主題:二戰(zhàn)時期的卑爾根歷史
方案的設(shè)計和計劃是和老師共同完成的,以更好地選擇主題、運用各種技術(shù)開發(fā)地點定位游戲等。參與活動的這名老師不僅教授歷史,同時負責(zé)學(xué)校的信息通訊系統(tǒng),經(jīng)常幫助其他老師處理各種與技術(shù)相關(guān)的問題。在老師的建議下,我們選擇了二戰(zhàn)期間的卑爾根歷史作為游戲的主題,主要原因有三個:①這個主題符合當前的課程,是屬于之前學(xué)習(xí)的歷史和將要學(xué)習(xí)的歷史之間的歷史;②學(xué)校的建筑在二戰(zhàn)期間被德國軍人占領(lǐng)過;③與這個主題相關(guān)的可達到的地點都在卑爾根附近。老師確定了與卑爾根的16個地點相關(guān)的主題和事件,例如:“1945年,4月9日發(fā)生在卑爾根的襲擊的地點是?”,“危險期中卑爾根的印刷品:非法文件”,“卑爾根猶太人的歷史”,和“食物配給的問題”。
2. 游戲開發(fā)
我們將班級的學(xué)生分為兩個部分,每個部分的學(xué)生分別需要完成16個主題中的8個主題。然后將每個部分的學(xué)生分為不同的小組,每個小組3~4人。每個小組需要選擇6~8個主題和事件。這些主題和事件是游戲開發(fā)的基礎(chǔ),每個地點都與一個主題相關(guān)。學(xué)生自主決定如何安排游戲中地點的順序,如何對每個地點進行描述。當然,學(xué)生也可以根據(jù)主題將自己發(fā)現(xiàn)的地點和事件加入到游戲中。我們在學(xué)生的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)上提供了一些文件,講解需要完成的任務(wù)、學(xué)習(xí)目標、活動與五種基本能力(最近挪威教育改革的關(guān)鍵方面)的關(guān)系、評價的標準和方法,提供了可以獲得背景知識的資源和網(wǎng)站以及SILO的使用手冊等。我們還收集了與主題相關(guān)的文本資料,例如雜志和書籍,提供給學(xué)生。我們也鼓勵學(xué)生去當?shù)氐牟┪镳^(例如卑爾根公共圖書館和學(xué)校的圖書館等)查找資料。
3. 玩游戲
每個小組都要玩另一個小組為自己開發(fā)的游戲,在卑爾根市的周圍活動,學(xué)習(xí)游戲中的歷史地點。我們鼓勵學(xué)生用相機或者手機上的相機記錄他們參觀的地點的各方面信息,作為他們游戲結(jié)束后制作媒體產(chǎn)品的資源。
4. 媒體產(chǎn)品
學(xué)生在游戲結(jié)束后要制作相應(yīng)的媒體產(chǎn)品。媒體產(chǎn)品以視頻、電影、維基、博客、網(wǎng)頁等形式展現(xiàn)。我們希望在媒體產(chǎn)品中,學(xué)生不要過多關(guān)注游戲的趣味,而是要展現(xiàn)游戲的教育潛能。因此,我們需要在游戲過程中提醒學(xué)生觀察參觀地點各方面的信息。游戲應(yīng)用會在學(xué)生找到每個地點時自動暫停,提示他們需要在媒體產(chǎn)品里面加入這個地點,通過這種方式增加了學(xué)生對這個地點的注意。
5.省略 電子地圖上完成,定位地理位置的時候使用了GPS技術(shù)。開發(fā)游戲的過程中,使用者先為游戲添加名字、開始和完成的日期、參加的小組(圖1中屏幕截圖的邊緣之外),然后添加興趣點,興趣點決定了游戲里面包含的地點。用戶通過點擊地圖的一個地點并輸入這個地點的描述文本來創(chuàng)建一個興趣點,然后提供額外的提示和線索,幫助游戲者找到下一個興趣點。最后開發(fā)者還需要為興趣點添加一個圖標。一個興趣點創(chuàng)建好之后,再繼續(xù)創(chuàng)建另外一個,直到所有需要的地點都被添加到了游戲中。完成地點添加后,地圖、路線、文本、圖標、提示等信息都被打包在一個壓縮文件中,這個壓縮文件可以添加到手機上。
手機的應(yīng)用程序(見圖2)能夠解析數(shù)據(jù)壓縮文件中的數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后展示在手機上。玩游戲時,手機上呈現(xiàn)出地圖,地圖上的可選標記點表示游戲者的當前位置,一條追蹤的線路顯示游戲者的歷史路徑,左邊一欄中的圖標展示了游戲者到過的地點。除此之外,有一個紅色的路徑長度顯示到下一個地點的距離,顯示距離的數(shù)字每5分鐘會更新一次。當游戲者進入目標地點直徑30米的范圍內(nèi)時,距離數(shù)字就會變?yōu)榫G色。這時,游戲者就可以獲得該興趣點,也就表示游戲者找到了這個地點。使用目標地點30米以內(nèi)的范圍的原因有兩個:第一是因為開發(fā)游戲時,通過點擊地圖相應(yīng)位置在真實空間中創(chuàng)建范圍可能不準確;第二是GPS定位可能因為許多偶然因素而不準確。
雖然SILO 是一個地點定位游戲開發(fā)系統(tǒng),但它并不是特地為課堂學(xué)習(xí)準備的,也并不是專門用于學(xué)生之間相互開發(fā)游戲的。這一點很明顯地體現(xiàn)在開發(fā)記錄的非隱蔽性上。游戲者可以在玩游戲之前看到別的小組為自己開發(fā)的游戲的內(nèi)容。但是,提前知道游戲內(nèi)容和游戲里的地點會有一些負面影響。因此我們告訴學(xué)生提前知道游戲內(nèi)容會讓游戲過程變得無趣,并要求他們除了自己開發(fā)的游戲,不要查看其他小組的游戲。但就研究的目標而言,我們關(guān)注的重點在開發(fā)游戲的創(chuàng)造性過程,而不是玩游戲本身,所以這一點不會造成很大的影響。
除SILO系統(tǒng),我們還為學(xué)生提供了個人電腦和其他數(shù)字工具,電腦由Fylkeskommune(國家政府)提供,工具可以由網(wǎng)絡(luò)獲得。這些工具包括office軟件,用于臨時處理文本的編輯器,以及用于搜尋材料和資源的瀏覽器等。
田野研究
在研究開始前兩天,老師將研究的信息告訴了學(xué)生,同時還給學(xué)生提供了一些材料、資源,讓他們可以提早做準備。實驗研究開始于2011年3月,經(jīng)歷了分散在兩周內(nèi)的6天、13個小時。在這段時間中,學(xué)生需要開發(fā)游戲,玩一個游戲,制作一個媒體產(chǎn)品。我們?yōu)閷W(xué)生提供了4個諾基亞Navigator手機(諾基亞導(dǎo)航手機),4個諾基亞N80's的手機。在開始前,老師告訴了學(xué)生評價的方法和標準。評價的主要內(nèi)容是游戲開發(fā)的過程,并強調(diào)對資源的合理使用、使用資源的類型、游戲中的歷史事件和今天的城市的聯(lián)系的緊密程度、是否創(chuàng)造性地利用不同的地點,以及對小組的合作過程的評價。同時,游戲結(jié)束后制作的媒體產(chǎn)品也將是評價的內(nèi)容之一。在這部分評價中,除了關(guān)注學(xué)生對歷史術(shù)語的使用、討論的過程以及是否生動地再現(xiàn)學(xué)習(xí),還強調(diào)要評價學(xué)生在媒體產(chǎn)品制作過程中的信息加工能力,和對信息的提升能力。我們希望最后的媒體產(chǎn)品不是信息的粘貼、復(fù)制,而是將信息升華到總結(jié)性的討論層面。
在方案實施前,學(xué)生被告知參與是完全自愿的,他們可以隨時取消參與,不需要承擔(dān)任何風(fēng)險。方案完成后,實驗數(shù)據(jù)會進行匿名處理。我們將跟蹤拍攝其中一個小組,而這個小組也知道他們會被拍攝。由于學(xué)生的影像、音頻資料都是研究關(guān)注的焦點,因此視頻本身是非匿名的。為此,我們使用了不同程度的同意書。Derry 等(2010)區(qū)別了在學(xué)習(xí)科學(xué)研究中使用視頻數(shù)據(jù)時的使用權(quán)限和捕獲權(quán)限。學(xué)生可以選擇是否參加視頻研究(也就是捕獲權(quán)限),然后在不同程度上同意信息的公開的使用(使用權(quán)限)。使用的程度包括:會議上對系列鏡頭的展示、將視頻的截圖用到論文中、在各種研討會上使用視頻的一部分等。為了答謝老師和學(xué)生的參與,我們?yōu)樗麄兠咳颂峁┮粡堧娪捌保讳浵竦男〗M的成員每人將會得到額外的兩張電影票。
1. 參與者
挪威卑爾根市一所中學(xué)高中三年級的一個班的27名學(xué)生參與了這項研究。參與的學(xué)生都在18-19歲之間。班級被隨機分成了兩組,每個組又分成了四個小組。最后共形成8個小組,每組有3~4名學(xué)生,詳見表1。組與組之間要結(jié)成交換游戲的對子。例如,A、B兩個小組互相開發(fā)游戲,C、D兩個小組互相開發(fā)游戲。
2. 設(shè)計游戲
學(xué)生們通過5次學(xué)習(xí)活動完成了游戲的設(shè)計和開發(fā),每次兩個小時(課堂時間),共得到8個游戲。在設(shè)計、開發(fā)游戲時,小組成員進行了任務(wù)分配,每個人單獨完成幾個地點的描述,然后小組一起討論如何根據(jù)收集到的信息創(chuàng)造地點背后的故事情節(jié)。在一些游戲的故事情節(jié)中,學(xué)生使用了幽默的方式和班級內(nèi)部的一些交流方式。開發(fā)的過程中學(xué)生用到不同的工具,在后面的部分會有詳細描述。
3. 玩游戲
8個小組中,有4個組玩游戲的過程非常順利,另外4個組在玩游戲之前手機發(fā)生了故障。其中一個組選擇用紙上的指導(dǎo)來玩游戲。
4. 制作媒體產(chǎn)品
學(xué)生們在游戲結(jié)束后,制作了各種各樣的媒體產(chǎn)品。兩個小組用PPT進行了圖片展示,并且附上相應(yīng)的文字說明,一個小組制作了海報,兩個小組錄制了電影,兩個小組整理、制作了一本小冊子,最后一個小組口頭匯報了他們開發(fā)游戲和玩游戲的經(jīng)歷和感受。
研究方法和設(shè)計
初步研究的關(guān)注點主要是學(xué)習(xí)方案的設(shè)計和田野研究的實施。而在本文中,我們關(guān)注的是學(xué)生如何開展這個方案,并從初步數(shù)據(jù)分析中獲得觀察結(jié)果。
本研究主要的數(shù)據(jù)來自錄制的視頻。此外,還通過訪談、觀察和收集學(xué)生創(chuàng)作的產(chǎn)品來收集數(shù)據(jù)。我們一共錄制了6次活動,其中包含了老師介紹任務(wù)、學(xué)生閱讀并改寫與地點有關(guān)的資源材料,用SILO開發(fā)游戲,玩游戲,制作媒體產(chǎn)品,一共產(chǎn)生了12個小時45分鐘的視頻。我們在焦點小組中安設(shè)了錄像鏡頭,記錄焦點小組的活動過程。整個實施過程中沒有改變過焦點小組的選擇。研究者在整個拍攝過程中都在現(xiàn)場,并在活動后將錄制材料數(shù)字化,進行分析。在方案結(jié)束兩天后,我們對每個小組進行了面對面的訪談。我們應(yīng)用了結(jié)構(gòu)化的訪談,訪談的問題包括合作過程、學(xué)習(xí)方案創(chuàng)造性的體現(xiàn),以及這種學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)的普通的學(xué)習(xí)形式的區(qū)別。每個小組的訪談持續(xù)20~30分鐘,研究者用錄音和筆記的方式記錄下來。
在方案實施過程中,我們同樣觀察了沒有被錄像的小組,并進行了記錄,記錄的內(nèi)容包括學(xué)生使用的工具和資源,他們?nèi)绾谓M織合作等。老師的訪談過程持續(xù)時間更長,幾乎達到1個小時,同樣也進行了錄音并做了筆記。
我們將游戲從SILO中復(fù)制到MS Word文件中。方案實施過程中收集的學(xué)生產(chǎn)品也是研究的數(shù)據(jù)之一,其中包括學(xué)生開發(fā)的游戲和學(xué)生制作的媒體產(chǎn)品。
我們在之前的階段已經(jīng)完成了數(shù)據(jù)分析,但是后續(xù)根據(jù)對錄像、觀察和訪談的初步回顧,又發(fā)現(xiàn)了許多新的問題。結(jié)果將在下文中呈現(xiàn)。
觀察結(jié)果和發(fā)現(xiàn)
首先,我們按照時間順序呈現(xiàn)方案的開展過程,并詳細闡述在每個活動上的活動內(nèi)容。然后,再呈現(xiàn)由視頻觀察、實地觀察和訪談得到的初步研究結(jié)果。
1. 活動安排
活動1:活動1開始時,老師向?qū)W生解釋了學(xué)習(xí)方案的內(nèi)容和將要進行的活動。她把方案的實施稱作“他們的項目”。她將之前準備的文件展示在智能黑板上,向?qū)W生解釋各個主題,并告訴學(xué)生每個主題都與當?shù)貧v史相關(guān),都是二戰(zhàn)期間發(fā)生在卑爾根的事件。然后,她告訴學(xué)生如何使用已有的網(wǎng)站和文本,并鼓勵學(xué)生使用其他資源,例如學(xué)校的圖書館、公共圖書館、圖片、視頻和文本等。接下來,老師講解了整個活動的學(xué)習(xí)目標,并告知學(xué)生將會如何評價他們的學(xué)習(xí)過程。在講解評價和打分時,老師強調(diào)了她尤其會關(guān)注開發(fā)游戲的過程以及最后的媒體產(chǎn)品的制作。解釋完評價方法之后,老師說明了學(xué)生設(shè)計的游戲需要把歷史事件與發(fā)生這些事件的地點結(jié)合起來。她詳細說明了學(xué)習(xí)方案的操作流程,包括如何組織小組,以及小組之間會互相交換游戲。由于對方需要根據(jù)游戲中提供的歷史信息來制作媒體產(chǎn)品,所以每個小組都需要為對方小組的學(xué)習(xí)負責(zé)。最后,老師展示了時間進度表、不同工作階段的內(nèi)容和使用SILO的基本方法。根據(jù)這個介紹,學(xué)生進入到各個小組中,開始開發(fā)他們的游戲。
游戲開發(fā)(活動2、活動3和活動4):焦點小組的每個人都使用個人電腦。他們一開始主要討論小組被分配到的地點以及如何尋找信息。最初,工作以小組討論的形式展開,成員們都在各自的電腦上查找信息,然后共享這些信息,相互討論獲得的信息。在活動2中,他們?yōu)榱瞬檎业礁嗟男畔ⅲ瑓⒂^了卑爾根公共圖書館。為了引用一些專業(yè)的信息,焦點小組和大部分的其他小組都將書籍作為背景信息的主要來源。在活動2的剩余時間,學(xué)生們大都安靜地工作。活動3開始后,我們介紹了如何使用SILO。講解時,同學(xué)們很安靜,偶爾討論一下游戲中的地點。在焦點小組中,實際真正地將故事情節(jié)嵌入SILO系統(tǒng)中的任務(wù)由一名同學(xué)完成,但這個任務(wù)的基礎(chǔ)是整個小組之前做好的準備工作。在完成這一步時,焦點小組與其他大部分小組的方式有所不同。
玩游戲/手機故障(活動5):在開始游戲的那天,八臺手機中的四臺在開始游戲前出現(xiàn)故障。工作正常的四臺手機是諾基亞Navigator,出現(xiàn)故障的四臺手機是諾基亞N80's。而前一天安裝游戲時,所有手機都運行正常。對此,不同小組采用了不同的解決辦法。其中兩個小組放棄使用手機,選擇將游戲的內(nèi)容打印出來,通過閱讀打印出來的信息來玩游戲。這些信息和他們在手機上能夠得到的信息一樣,學(xué)生在打印材料的指導(dǎo)下找到他們在游戲過程中需要找到的地點。另外兩個小組參觀了兩個博物館,其中一個博物館是他們在游戲中會遇到的,另外一個博物館展覽了類似的東西。雖然這兩個小組體驗的是高度精簡的游戲,他們?nèi)匀贿M行了足夠的數(shù)據(jù)收集,可以制作關(guān)于游戲體驗的媒體產(chǎn)品。焦點小組使用的手機工作正常,他們呈現(xiàn)了類似Wake、Guribye和Wasson 的研究中描述的游戲過程。例如,學(xué)生在一起尋找地點時,用肢體語言將路線表示出來,并且大聲閱讀手機提供的反饋。之前的類似研究表明了游戲的競爭性,參加游戲的人為了獲勝都盡量最快完成游戲,而忽略了關(guān)注游戲中關(guān)于地點的各方面信息。對于這個問題,我們使用表格來解決。學(xué)生在達到各個地點后需要獲取信息、填寫表格。通過這種方式,學(xué)生在游戲中會更注意討論地點,而不是只關(guān)注之前在SILO看到的與游戲相關(guān)的信息。
制作媒體產(chǎn)品(活動6和活動7):焦點小組決定,當他們在游戲的過程中到達第一個地點時,要在紙上用自己在這個地點的照片創(chuàng)作一張海報。他們在各個游戲地點給自己拍了照片,并將照片用到他們的海報中,海報的制作還加入地圖和其他圖片。他們先在紙上創(chuàng)造了一個樣例海報,然后制作了一個更精致的海報。
2. 初步觀察
在初步數(shù)據(jù)分析后,我們得到了幾個結(jié)論,涉及學(xué)生的合作過程,開發(fā)游戲和制作媒體產(chǎn)品時對數(shù)字工具的選擇,以及學(xué)生開發(fā)游戲和玩游戲過程中的情感和投入程度三個方面。
個人與合作:學(xué)生可以按照自己的想法來開展工作。我們發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:所有的小組都以每個學(xué)生負責(zé)兩到三個歷史地點或者主題的形式來組織工作。每個學(xué)生的個人任務(wù)包括:收集背景材料,將信息排序,記錄下他們認為重要的信息。完成了個人任務(wù)后,學(xué)生回到小組中,一起探討如何結(jié)合地點信息創(chuàng)作游戲的故事情節(jié),并且保證情節(jié)的連貫性。在這個過程中,每個學(xué)生都會展示自己收集到的關(guān)于主題或地點的信息。
數(shù)字工具:為了開發(fā)游戲,學(xué)生使用了大量的數(shù)字工具,其中許多工具并不在研究方案的設(shè)計中。在記錄與主題相關(guān)的歷史信息時,有一個小組選擇了typewith.me這種在線文字編輯工具,其余大部分小組選擇了Word。在一個三名學(xué)生組成的小組的合作過程中,兩名成員因為生病在幾個活動上都缺席。為了解決這個問題,他們利用FaceBook創(chuàng)建了一個加密的頁面,在頁面上保存工作過程的文件。學(xué)生還使用了Google Street View(谷歌街景)來輔助游戲開發(fā),他們利用這個工具將不確定的地點圖片和SILO中的地圖匹配起來。此外,除了使用SILO中的地圖,學(xué)生特別使用Google Street View 來檢查每個地點周圍的物理障礙,以避免將地點設(shè)置在了一個圍欄后面或者在建筑物的頂上。在制作以玩游戲的經(jīng)歷為內(nèi)容的視頻時,學(xué)生不僅使用了網(wǎng)上找到的視頻轉(zhuǎn)化工具,還使用了Windows Moviemaker。在玩游戲的過程中,學(xué)生使用了很多類型的照相機,有個人手機上的照相機,也有從學(xué)校借來的有特殊功能的相機。我們發(fā)現(xiàn),在方案實施過程中,學(xué)生沒有僅僅依靠SILO系統(tǒng),而是根據(jù)不同的目的選擇了合適的工具。這種使用工具的行為在很大程度上都依靠學(xué)生自身的主動性。整個班級使用了學(xué)習(xí)管理系統(tǒng),方便課后的交流和重要信息的傳達。
動機:在訪談過程中,老師強調(diào)以開發(fā)游戲的方式來學(xué)習(xí),尤其是游戲中的競爭要素很好地激發(fā)了學(xué)生的動機。老師提出并舉例說明了游戲開發(fā)過程中學(xué)生表現(xiàn)出了異常的渴望――休息時間學(xué)生們都異常安靜地工作。視頻的記錄也支持了老師的觀察:教室里有很長一段時間只能聽到輕微的交談聲。老師猜測是游戲中的競爭成分促成了這樣的渴望。此外,有一個小組在游戲結(jié)束后情緒暴躁(老師不得不給他們一些巧克力來讓他們安靜下來),而導(dǎo)致這種情緒的原因是他們認為為自己制作游戲的小組故意把游戲設(shè)計得很難。訪談的結(jié)果也顯示有小組在玩游戲的過程中發(fā)生了爭執(zhí),而爭執(zhí)的焦點在于是否使用游戲中的提示:一些學(xué)生希望使用提示,而另一部分不同意使用,因為使用提示可能導(dǎo)致小組獲勝率減?。ㄗ羁焱瓿捎螒?、使用了最少的提示的小組能贏得游戲)。
不同的媒體產(chǎn)品:有兩個小組根據(jù)自己的游戲經(jīng)歷制作了視頻,用一種新的方式再次講述了游戲中的故事。其中一個小組的視頻包含了學(xué)生在不同地點的表演,再現(xiàn)在該地點發(fā)生的歷史事件的情形。一個小組制作紙質(zhì)的海報,另外兩個小組用PowerPoint,結(jié)合文字和在玩游戲過程中的照片來展現(xiàn)。一個手機發(fā)生故障的小組口頭報告了他們自己的游戲和他們在玩游戲那天的經(jīng)歷。
結(jié) 論
在這篇報告中,我們呈現(xiàn)了一個用來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)當?shù)貧v史的教學(xué)方案。學(xué)生通過給同伴開發(fā)移動設(shè)備上的地點定位游戲來學(xué)習(xí)特定的當?shù)貧v史。同時,學(xué)生在玩其他小組創(chuàng)作的游戲時也學(xué)到了另外的歷史知識。最終,他們通過制作媒體產(chǎn)品來反映他們在玩游戲的過程中學(xué)到的東西。
我們的田野研究表明,學(xué)生和老師對這種學(xué)習(xí)方式都表現(xiàn)出極大的熱情。學(xué)生既進行了個人學(xué)習(xí),也參與了小組協(xié)作。他們在使用技術(shù)完成活動時非常有創(chuàng)造力,制作了各種各樣的媒體產(chǎn)品。
在后續(xù)的工作中,我們將進行更細致的數(shù)據(jù)分析,將關(guān)注學(xué)生如何在交互的過程中開發(fā)出自己的游戲。
【關(guān)鍵詞】高職院校,藝術(shù)設(shè)計專業(yè),平面圖像處理,項目教學(xué)法
《Photoshop》是我校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)重要的專業(yè)基礎(chǔ)課程,也是我專業(yè)打造的核心課程。我們在這幾年的授課中對該課程進行了較大的教學(xué)改革,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將實際項目引入了課堂教學(xué),改革了教學(xué)手段、教學(xué)方法及考核形式,較好地實現(xiàn)了課程教學(xué)目標。
一、在教學(xué)中實施任務(wù)分層法、變通法
為了突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力,結(jié)合該課程的特點,在教學(xué)中實施了任務(wù)分層法和變通法。任務(wù)分層法從廣義上說,泛指將任務(wù)按照難度系數(shù)進行劃分層次、等級,教師在布置任務(wù)之前,提及該任務(wù)所涉及的知識點,每一個任務(wù)都必須有明確的主題,這樣給學(xué)生一個理性認識,學(xué)生可以針對自己的認知水平和知識掌握情況有選擇性地進行任務(wù)的選取,對于難度系數(shù)較大的任務(wù),學(xué)生可以自行尋找“合作人”,人數(shù)在兩人最佳,通過學(xué)生的主動實踐,發(fā)展綜合運用知識的能力,加強團隊協(xié)作意識,增強探索和創(chuàng)新的意識,任務(wù)分層法與學(xué)生的認知水平和技能水平有著緊密的聯(lián)系,在個人完成任務(wù)中學(xué)生可以根據(jù)主題在作品中充分融入自己的思想,在合作完成任務(wù)中學(xué)生可以通過和其他學(xué)生的交流,解決疑惑,論證自己的觀點,開拓了思路,在這個過程中學(xué)生能相互啟發(fā)、相互彌補自己思維的欠缺之處,非常有利于發(fā)展學(xué)生的智力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)過程同時也是學(xué)生學(xué)習(xí)的體驗過程。
任務(wù)變通法從廣義上說學(xué)生在完成任務(wù)的過程中要加入自己的思想之素,任務(wù)主題保持不變,讓學(xué)生活學(xué)活用,創(chuàng)造出屬于自己的作品。通過這種方式可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
二、改革教學(xué)方法,引入項目教學(xué)法
在《Photoshop》課程教學(xué)中,將圖像處理和圖像制作的項目引入教學(xué),其成功與否關(guān)鍵在于實踐教學(xué)。選取項目要以教學(xué)的內(nèi)容為依據(jù),以現(xiàn)實的對象為材料,既要包含基本的教學(xué)知識點,又能調(diào)動學(xué)生解決問題的積極性。教師和學(xué)生共同參與項目的選取,教師要注意啟發(fā)學(xué)生去主動發(fā)現(xiàn)身邊的素材,選擇難度適合的工程項目。在《Photoshop》的教學(xué)中,“項目”直接影響教學(xué)效果,因此,“項目”設(shè)計、編排非常關(guān)鍵。在進行“項目設(shè)計”時,主要從學(xué)生實際出發(fā),充分考慮學(xué)生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容將項目進行調(diào)整和修改,適當降低項目的難度,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不會因為項目本身的因素而失去學(xué)習(xí)的信心和動力。在教學(xué)過程中,首先以需要制作的項目為背景,設(shè)計相關(guān)的案例,以案例的講解和練習(xí)引出項目,以問題形式提出,這樣每個小項目的主題也就是教學(xué)重、難點的內(nèi)容,項目的完成過程也就是教學(xué)重、難點的突破過程。在制作項目之前,首先引入新知識,以學(xué)生的認知規(guī)律為依據(jù),讓學(xué)生在原有知識的基礎(chǔ)上滲透新知識,從而完成項目的制作,通過項目化的教學(xué),使學(xué)生不僅學(xué)到了基本知識、基本技能而且這種項目化的實踐又為學(xué)生今后的實習(xí)、就業(yè)打下了良好的基礎(chǔ)。
三、項目的選取與自主開發(fā)
在完成課程目標設(shè)計之后,面臨的主要問題是選擇一個貫穿課程內(nèi)容的項目。經(jīng)過考慮,我們選擇了如“婚紗、兒童、宣傳手冊”等作為綜合貫穿項目,原因有三:第一,宣傳手冊的制作是平面設(shè)計類的應(yīng)用案例之一;第二,婚紗影樓的業(yè)務(wù)能涉及到圖像處理的大部分知識點;第三,婚紗攝影的后期制作是畢業(yè)生有可能從事的崗位之一。通過與學(xué)生的溝通交流,我們發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生也認可這樣的項目。改革教學(xué)方法,引入項目教學(xué)法。如何引入項目?引入什么樣的項目?這是在進行項目教學(xué)過程中最令人頭疼的事情。項目如果選取得不恰當,則教學(xué)效果就會適得其反,在每一項目的設(shè)計中,我都會精心準備,引入跟學(xué)生生活最為緊密的項目主題。
四、采用多種考核方式
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對項目教學(xué)法進行有效的考核,因此,我進行了考核方法的改革,首先采用常規(guī)的筆試、上機操作,考核學(xué)生掌握基本知識、基本技能的情況,還采取口試,考核學(xué)生對整個項目開發(fā)的思路及開發(fā)方法,同時考查學(xué)生口頭表達能力、與人溝通能力,最主要的考核是以項目最后實現(xiàn)的效果及每個人完成工作量的情況、完成工作的質(zhì)量及效率進行評分。采取的形式有學(xué)生自評、小組評價、教師評價、最終的成績由三項的評價成績共同確定。通過對比師生評價結(jié)果,找出造成結(jié)果差異的原因,讓學(xué)生反思他們在探究實踐中所運用的解決問題的策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);實踐教學(xué);科技創(chuàng)新
作者簡介:錢麗娜(1982-),女,江蘇常州人,河海大學(xué)機電工程學(xué)院、疏浚技術(shù)教育部工程研究中心,講師;丁治中(1980-),男,江蘇丹陽人,河海大學(xué)機電工程學(xué)院,講師。(江蘇 常州 213022)
中圖分類號:G642.423 文獻標識碼:A 文章編號:1007-0079(2013)29-0097-02
20世紀以來,以創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的新興產(chǎn)業(yè)受到全世界的廣泛關(guān)注并得到迅速發(fā)展,社會對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才的需求量和專業(yè)素質(zhì)要求也在不斷提高。以河海大學(xué)為例,河海大學(xué)是一所擁有近百年辦學(xué)歷史,以水利為特色,工科為主,多學(xué)科協(xié)調(diào)發(fā)展的教育部直屬全國重點大學(xué),其數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)創(chuàng)辦于2007年,招生對象以理工科學(xué)生為主。理工科學(xué)生如何結(jié)合自身特點學(xué)好藝術(shù)設(shè)計,同時在以理工科為主兼有少量文科專業(yè)的背景下如何有效利用學(xué)校的優(yōu)勢資源尋求更好地發(fā)展,是目前需要重點研究的課題。
數(shù)字媒體藝術(shù)屬于創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)范疇,但不是純藝術(shù)學(xué)科,它具有高知識性特征,與藝術(shù)設(shè)計學(xué)、信息技術(shù)、傳播技術(shù)和自動化技術(shù)等學(xué)科密切相關(guān),呈現(xiàn)出藝術(shù)化、智能化和數(shù)字化的綜合特征,應(yīng)用性強,是多學(xué)科的交叉,其專業(yè)本質(zhì)體現(xiàn)了實踐教學(xué)的重要性。實踐教學(xué)必須以培養(yǎng)學(xué)生基本素質(zhì)和專業(yè)技能為前提,從數(shù)字媒體藝術(shù)的實際出發(fā)并結(jié)合優(yōu)勢學(xué)科的發(fā)展平臺,有針對性地加強對學(xué)生理論知識、操作能力、綜合素質(zhì)的培養(yǎng),建立以理論學(xué)習(xí)、項目驅(qū)動、產(chǎn)學(xué)結(jié)合為主線的實踐教學(xué)模式。[1,2]
一、構(gòu)建具有鮮明特色的實踐課程,完善實訓(xùn)體系
理工科背景的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程設(shè)置的特點在于培養(yǎng)學(xué)生在藝術(shù)與美學(xué)理念引導(dǎo)下,尋找各類數(shù)字制作技術(shù)與理念、創(chuàng)意的結(jié)合點,從而展開藝術(shù)創(chuàng)造活動。[3]基于社會對數(shù)字媒體藝術(shù)人才的需求和學(xué)校大環(huán)境下的學(xué)科發(fā)展,以數(shù)字媒體藝術(shù)、計算機科學(xué)與技術(shù)、設(shè)計學(xué)的基礎(chǔ)理論和實驗課程為專業(yè)課程平臺,借助水利、水電、機械等優(yōu)勢學(xué)科作為應(yīng)用實訓(xùn)平臺,加強實踐教學(xué),提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。
數(shù)字媒體藝術(shù)具有較強的實踐性,實訓(xùn)課程的開設(shè)對專業(yè)發(fā)展具有舉足輕重的作用。因此要堅持推行實踐教學(xué)模式,強化“設(shè)計交流”、“專題設(shè)計”、“競賽專題設(shè)計”、“產(chǎn)業(yè)實踐”等實踐課程,將實踐課程與科技創(chuàng)新相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識、專業(yè)技能、團隊合作精神,訓(xùn)練學(xué)生綜合應(yīng)用各方面知識的能力及表達交流的能力(見圖1)。
“設(shè)計交流”和“產(chǎn)業(yè)實踐”課程主要以實踐課程為單位,由專業(yè)教師組織聯(lián)系,以參觀優(yōu)秀企業(yè)、大型展覽會或到企業(yè)進行實際考察實習(xí)等形式將學(xué)生帶出校外,開闊眼界,讓學(xué)生對專業(yè)的發(fā)展方向、市場需求有進一步的了解。
“專題設(shè)計”分為I、II、III,分別在第二至第五學(xué)年開設(shè)。專題由易到難,其開展一般以項目驅(qū)動的方式進行,通過模擬真實的類似工程進行項目組織、實施、結(jié)題等全過程訓(xùn)練。例如,河海大學(xué)的教育部疏浚工程研究中心具有多套大型實驗設(shè)備,如臺車切削、泥沙輸送、絞刀吸土等設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、原理深奧,不利于課堂教學(xué)和科研匯報。在這樣的需求下,以“專題設(shè)計”課程為依托,將該次專題具體命名為“疏浚實驗工作原理的三維動畫設(shè)計”,組織學(xué)生對不同實驗設(shè)備進行計算機三維動畫模擬,以動畫演示的方式展現(xiàn)其結(jié)構(gòu)和運動,一目了然,清晰易懂,實現(xiàn)了雙贏。
“競賽專題設(shè)計”每學(xué)年都有開設(shè),由專業(yè)教師組織本班學(xué)生參加,并通過學(xué)校每年的“素質(zhì)能力與競賽”專項經(jīng)費,鼓勵學(xué)生通過立項形式參加各級各類創(chuàng)新設(shè)計大賽。從2007年至今,獲得的國家級、省級、市級獎項已舉不勝舉。
二、教學(xué)實踐與科研項目結(jié)合,凝練專業(yè)特色
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)從全國來說都屬于年輕專業(yè),要想更好更快地發(fā)展就要與優(yōu)勢學(xué)科結(jié)合,借助成熟的科研平臺來壯大自己,凝練出自己的特色。進行科學(xué)研究的過程就是將理論創(chuàng)造性地應(yīng)用于實踐并解決問題的過程,是高校服務(wù)于社會的重要方式。一個綜合性的科研項目往往融合了多學(xué)科的專業(yè)知識,都具有一定的實際價值,這為教學(xué)提供了很好的素材,使所授課程更加豐滿、更具針對性。
1.成熟的科研平臺
從20世紀90年代開始,河海大學(xué)就有一些教師從事水電站多媒體演示、港口航道仿真、信息控制、計算機軟件插件開發(fā)等工作,這些成熟的科研平臺為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的發(fā)展提供了良好的契機。河海大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)依托疏浚技術(shù)教育部工程研究中心、常州市數(shù)字化制造技術(shù)重點實驗室等科研平臺,完成了絞吸式挖泥船模擬仿真系統(tǒng)、水電站多媒體演示系統(tǒng)、機電設(shè)備動畫模擬、南水北調(diào)工程三維虛擬展示等多個科研項目,探索了水利優(yōu)勢學(xué)科下如何發(fā)展數(shù)字媒體專業(yè)的發(fā)展新思路,為專業(yè)課程的改革和創(chuàng)新找到了突破口,更為開展教學(xué)提供了良好的實踐平臺。
2.項目驅(qū)動教學(xué)
為突出技術(shù)應(yīng)用型人才的培養(yǎng),應(yīng)鼓勵教師將教學(xué)與實際科研活動結(jié)合起來,強化課堂內(nèi)容的針對性、適應(yīng)性和實用性。在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計時,將科研項目中的實際經(jīng)驗和過程進行邏輯化、條理化,經(jīng)過創(chuàng)新性的提煉后穿插到課程的相關(guān)知識點中,并通過作業(yè)的方式讓學(xué)生有效地參與進來。在教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置上,可采用“理論+案例”的任務(wù)驅(qū)動法,突出應(yīng)用能力的培養(yǎng),加強計算機輔助設(shè)計教學(xué),增加實踐環(huán)節(jié)。課堂講解中,遵循理論聯(lián)系實踐原則。通過實例演示和項目制作,針對某一課題展開研討,并對課堂講授的理論和系列制作方法在實際項目中的準確運用進行評價和測試,使各知識點更具針對性,以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情(見圖2)。數(shù)字媒體藝術(shù)的許多專業(yè)課綜合性和應(yīng)用性都較強,在課程實踐環(huán)節(jié),將具體項目劃分成可獨立進行的子課題,學(xué)生以小組為單位分別承擔(dān)相應(yīng)的課題。同時在課堂上,通過學(xué)生的現(xiàn)場,教師可對各個課題進行評價并給出相應(yīng)的成績,各小組之間也可互評。
三、加強實驗室建設(shè),共享實驗資源
實驗室是高等教育的重要組成部分,是拓展課堂教學(xué)的硬件平臺,擔(dān)負著大學(xué)生課堂實踐和課外創(chuàng)新研究的重任,完善的實驗條件和實驗機制對學(xué)生理解與掌握學(xué)科知識具有舉足輕重的作用。從實驗設(shè)施來看,本專業(yè)目前已經(jīng)建成了數(shù)字動畫實驗室、渲染農(nóng)場、虛擬演播廳、數(shù)字影像實驗室、Avid非線性編輯實驗室、數(shù)字音頻錄音室、多媒體機房等,如圖3所示。同時還可以共享使用學(xué)校教育部疏浚工程研究中心的虛擬仿真實驗室、市級數(shù)字化制造技術(shù)重點實驗室和工業(yè)設(shè)計專業(yè)實驗室等,形成了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)比較完善的實驗教學(xué)環(huán)境。這些穩(wěn)定的實驗資源為實踐類課程的開設(shè)和學(xué)生進行創(chuàng)新性實踐活動奠定了良好的基礎(chǔ)。從教學(xué)改革的角度看,常規(guī)的實驗課程改革已基本平穩(wěn),要進一步深入,只有與實踐類課程和學(xué)生創(chuàng)新實踐結(jié)合,才有文章可作。
四、搭建校企平臺,構(gòu)建實踐創(chuàng)新基地
創(chuàng)造性人才的培養(yǎng)需要探索新的教育教學(xué)模式和方法。藝術(shù)設(shè)計是靈活的,因此拘泥于校內(nèi)的教學(xué)無法滿足實際需求。為保證實踐教學(xué)的順利開展,需要建立較為穩(wěn)定的校外實踐教學(xué)產(chǎn)學(xué)合作基地。通過已創(chuàng)建的產(chǎn)學(xué)研基地和實踐實習(xí)基地,如常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、動漫基地、常州恐龍園等,推行校園、產(chǎn)業(yè)、國際聯(lián)動的三位一體的人才培養(yǎng)體系,積極拓展課題空間,將課堂所學(xué)的相關(guān)知識及時轉(zhuǎn)換為具有商業(yè)價值的產(chǎn)品。在階段性理論授課完成后,由授課教師根據(jù)企業(yè)的項目需求,將其劃分為可執(zhí)行的子模塊作為學(xué)生的實訓(xùn)課題。另外,也可以邀請企業(yè)資深專家來校授課或講座,引導(dǎo)學(xué)生參與企業(yè)合作項目,組建創(chuàng)意研發(fā)團隊,進一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主觀能動性。
五、結(jié)語
數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)逐漸形成市場化體制,社會對新型的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才的素質(zhì)要求越來越高,對高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教育提出了更高的要求,要求其專業(yè)技能和綜合業(yè)務(wù)能力符合市場要求,并與國際接軌。因此,教學(xué)改革是一項帶有方向性、開創(chuàng)性的工作,其實踐教學(xué)改革更要從社會實際出發(fā),有針對性地構(gòu)建學(xué)生知識體系,強調(diào)實踐教學(xué)的連續(xù)性和漸進性。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)目前在全國尚屬新專業(yè),可借鑒的經(jīng)驗較少,而且各個學(xué)校存在不同程度的差異,因此,只有走自己的特色之路并不斷完善,才能讓專業(yè)變得更強大。[3,4]
參考文獻:
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關(guān)鍵詞:商務(wù)禮儀效果評估指標體系
中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2017)09(c)-0164-02
教學(xué)效果評估是教學(xué)過程中的一個重要的環(huán)節(jié),是衡量教學(xué)質(zhì)量的重要途徑和手段。教學(xué)效果的評估也是總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)教學(xué)過程不足,探索新的教學(xué)方式的過程;實施教學(xué)效果評估對提升教師的教學(xué)能力,學(xué)生的全面素質(zhì)及深化課程改革都有幫助??率显u估模型是企業(yè)培訓(xùn)評估的主要方法,在產(chǎn)教融合的背景下,借鑒企業(yè)培訓(xùn)評估的方法,將柯氏評估模型同高職教育評價相結(jié)合的理念,有利于提高高職教育的教學(xué)質(zhì)量和課程改革,也有利于高職院校的畢業(yè)生更好的適應(yīng)行業(yè)企業(yè)的要求。
1柯氏評估模型簡介
柯氏模型常應(yīng)用于企業(yè)培訓(xùn)評估領(lǐng)域,在產(chǎn)教融合背景下,借鑒企業(yè)培訓(xùn)評估方法,有利于高職教育教學(xué)質(zhì)量的發(fā)展??率夏P头謩e從反應(yīng)層、學(xué)習(xí)層、行為層和結(jié)果層四個層次進行評估。反應(yīng)層評估,主要是聽取學(xué)生意見,了解他們對課程的感受,發(fā)現(xiàn)教學(xué)過程不足,改進教學(xué)方法;學(xué)習(xí)層評估,主要是了解學(xué)生在學(xué)習(xí)前后,知識及技能方面的掌握程度;行為層評估,主要是評估學(xué)生在學(xué)習(xí)課程以后在生活中的行為方式改進程度;結(jié)果層評估,其目的是評估學(xué)生經(jīng)過教學(xué)后,在實際生活中職業(yè)素質(zhì)及技能等方面的改變。
2基于柯氏評估模型的商務(wù)禮儀課程教學(xué)效果評估指標體系設(shè)計
柯氏評估模型為教學(xué)效果評估工作提供了理論基礎(chǔ)。而商務(wù)禮儀課程的實用性和操作性的特點符合柯氏評估模型的評估要求。本文根據(jù)柯氏評估模型將商務(wù)禮儀課程教學(xué)效果評估分為四個層次。
第一層反應(yīng)層評估,主要是評估學(xué)生學(xué)習(xí)商務(wù)禮儀課程的后的感受及想法。從課程目標、課程內(nèi)容設(shè)計與安排、教學(xué)資源、授課教師、教學(xué)環(huán)境等方面來評估學(xué)生看法;第二層學(xué)習(xí)層評估,對所學(xué)技能知識、原理及職業(yè)素質(zhì)等方面的掌握程度。主要是通過采用筆試、技能測試等方法來檢測學(xué)生學(xué)習(xí)掌握和理解程度,評估教學(xué)效果。但是這層評估不能反應(yīng)學(xué)生對知識的遷移應(yīng)用能力及教學(xué)后對職業(yè)能力提升的幫助程度。而第三層行為層評估則可以考查學(xué)生將所學(xué)知識和技能,舉一反三、正確的遷移應(yīng)用能力,通過考察學(xué)生在學(xué)習(xí)禮儀課后在實際生活中個人修養(yǎng),個人行為的轉(zhuǎn)變,以判斷所學(xué)知識、技能對實際工作帶來的貢獻。第四層結(jié)果層評估是判斷教學(xué)是否對學(xué)生行為的產(chǎn)生變化,對促進學(xué)校整體素質(zhì)發(fā)展的貢獻程度。(見表1)
2.1反應(yīng)層評估指標體系
針對商務(wù)禮儀課程的特點,本文根據(jù)反應(yīng)層的評估目標,設(shè)計了以下評估項目,包括:課程設(shè)計與安排、教學(xué)方案、教學(xué)資源、教學(xué)條件4個項目,并細化了每個項目的具體評估指標,以衡量學(xué)生對教學(xué)效果所做出的總體反應(yīng)。
2.2學(xué)習(xí)層評估指標體系
根據(jù)學(xué)習(xí)層的評估目標,針對商務(wù)禮儀課程的特點,本文設(shè)計了以下評估項目,包括:授課教師和學(xué)生學(xué)習(xí)技能兩個項目,授課教師從教師對知識體系掌握,教學(xué)方法運用,課堂控制等方面評估,學(xué)生學(xué)習(xí)評價主要從平時測試,情景模擬,角色扮演,小組討論等指標來測量學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握程度,評估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果及教學(xué)內(nèi)容對個人職業(yè)素質(zhì)及能力提升的幫助。
2.3行為層評估指標體系
根據(jù)行為層評估的目標,設(shè)計了個人形象、禮儀基本認知、禮儀技能、禮儀素質(zhì)四個指標來對學(xué)生日常行為的轉(zhuǎn)變程度進行評估,以判斷學(xué)生是否將教學(xué)中所學(xué)到的內(nèi)容應(yīng)用到具體的生活和工作中,以及它影響程度。
2.4結(jié)果層評估指標體系
結(jié)果層評估是指學(xué)生學(xué)習(xí)完課程之后,個人形象,個人素質(zhì),個人能力有所提高。根據(jù)結(jié)果層的評估目標,本文從學(xué)生自評、學(xué)生互評、教師互評三個指標來評估教學(xué)效果(見表2)。
3結(jié)語
提高教學(xué)質(zhì)量必須加強教學(xué)效果評估工作的研究及實踐,教學(xué)效果評估難度在于評估指標的設(shè)計與客觀評估數(shù)據(jù)積累,本文以柯氏模型為理論依據(jù),結(jié)合商務(wù)禮儀課程實踐性的強的特點,嘗試構(gòu)建了商務(wù)禮儀課程教學(xué)效果評估指標體系。但在具體實施過程中,還需不斷調(diào)整評估方案。
參考文獻
[1]章義.基于柯氏評估模型的高職教學(xué)質(zhì)量評價模式的新探索[J].當代繼續(xù)教育,2015,10.
摘要:電子商務(wù)活動發(fā)展日新月異,電子商務(wù)本身也是一門實踐性和操作性很強的課程。而實踐教學(xué)是電子商務(wù)教學(xué)內(nèi)容的重要組成部分,是培養(yǎng)學(xué)生認識社會,提高應(yīng)用能力、操作技能的重要教學(xué)環(huán)節(jié),建立完善的電子商務(wù)實踐教學(xué)體系是電子商務(wù)課程教學(xué)的重要保證。本文以江蘇省連云港財經(jīng)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校為例,針對電子商務(wù)專業(yè)在實踐教學(xué)過程中的具體做法,來探討高職院校電子商務(wù)專業(yè)在構(gòu)建實踐教學(xué)體系過程中的思路,以期起到一些積極影響。
關(guān)鍵詞 :高職院校;電子商務(wù);實踐教學(xué);教學(xué)體系
1.研究背景
電子商務(wù)的迅猛發(fā)展,使得電子商務(wù)專業(yè)人才需求急劇增加。作為高等教育的一種類型——高等職業(yè)院校,他們以培養(yǎng)滿足管理、生產(chǎn)、建設(shè)與服務(wù)第一線的高等技術(shù)型專業(yè)人才為辦學(xué)目標,近年來在電子商務(wù)專業(yè)建設(shè)方面得到迅速發(fā)展。江蘇省連云港財經(jīng)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的畢業(yè)生,雖然在理論知識基礎(chǔ)方面沒有普通本科院校畢業(yè)生扎實深厚,但在實踐操作技能方面卻更為熟練。因此,結(jié)合自身背景和特色,構(gòu)建一套行之有效的專業(yè)實踐教學(xué)課程體系,是江蘇省連云港財經(jīng)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校發(fā)展電子商務(wù)專業(yè)亟待解決的問題。
2.理論結(jié)合實踐,科學(xué)劃分課程體系
為了體現(xiàn)課程體系的連貫性、階段性和實踐性,我校電子商務(wù)專業(yè)教師團隊根據(jù)教學(xué)大綱的要求,將課程大致劃分為三大類:技術(shù)類、商務(wù)類和管理類。學(xué)生入學(xué)教育就可通過濃厚的專業(yè)文化熏陶,培養(yǎng)他們對專業(yè)的認同感;通過介紹電子商務(wù)專業(yè)的課程體系,幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標,接受先進的學(xué)習(xí)方法,形成對理論學(xué)習(xí)和實踐技能的整體認識。對于實踐教學(xué)的設(shè)計,則遵循基本的學(xué)習(xí)規(guī)律,由易到難、由簡單到復(fù)雜,前期以模擬訓(xùn)練為主。我校購置諸如“電子商務(wù)模擬教學(xué)軟件”、“客戶關(guān)系管理教學(xué)軟件”、等教學(xué)軟件和平臺,為學(xué)生提供了必不可少的電商模擬實訓(xùn)空間。對于計算機技術(shù)類的課程,我校要求學(xué)生能具體問題具體解決,能設(shè)計、制作網(wǎng)頁,開發(fā)、建設(shè)網(wǎng)站等。對于商務(wù)類課程,則努力營造真實的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境為實訓(xùn)背景。譬如網(wǎng)絡(luò)營銷課程,除了通過教學(xué)軟件的輔助,掌握最基本的手段、技術(shù)和方法,同時鼓勵、要求學(xué)生網(wǎng)上購物、開設(shè)網(wǎng)店,從調(diào)研、溝通、采購到銷售等,每一環(huán)節(jié)都要求學(xué)生獨立完成。同時利用校企合作機會,組織學(xué)生到相關(guān)單位觀摩、實習(xí),號召他們利用假期,到企業(yè)單位鍛煉,實實在在地做些與專業(yè)有關(guān)的工作。
3.實踐教學(xué)體系的組成
通過以上科學(xué)分析,將我校實踐教學(xué)體系確定為操作技能、崗位見習(xí)和頂崗實習(xí)三個具體環(huán)節(jié):
(1) 實踐操作技能:通過計算機網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)營銷模擬實訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計實訓(xùn)、客戶關(guān)系管理實訓(xùn)等實踐操作環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作技能,鼓勵他們?nèi)〉孟鄳?yīng)的職業(yè)資格證書,同時,還緊跟我國電子商務(wù)發(fā)展趨勢,我校還引進電子商務(wù)物流實訓(xùn)課,使學(xué)生掌握物流配送過程中的提貨、訂貨、發(fā)貨、轉(zhuǎn)庫的操作技能。
(2) 崗位見習(xí):通過我校電子商務(wù)工作室(我?!耙笕胄!钡奶厣珜嵱?xùn)基地)、專業(yè)教育、社會調(diào)查、開設(shè)網(wǎng)店,從調(diào)研、溝通、采購、公關(guān)等環(huán)節(jié)使學(xué)生認識專業(yè)、熟悉專業(yè)、理論聯(lián)系實際、牢固掌握和靈活運用專業(yè)知識。
(3) 頂崗實習(xí):利用校企合作的機會,組織學(xué)生到相關(guān)單位頂崗實習(xí),使學(xué)生在實踐中充分運用所學(xué)理論知識,全面培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技術(shù)應(yīng)用能力,為走上工作崗位打下堅實基礎(chǔ)。
4.實踐教學(xué)體系在江蘇省連云港財經(jīng)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的實施
根據(jù)上述探索,再結(jié)合江蘇省連云港財經(jīng)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校實際,我校電子商務(wù)專業(yè)開設(shè)電子商務(wù)基礎(chǔ)與實務(wù)、電子商務(wù)物流等6門主要實踐課程,設(shè)置教學(xué)實施方案(見表1電子商務(wù)專業(yè)主要實踐課程及內(nèi)容要求),并做了相應(yīng)的時間規(guī)劃(見表2電子商務(wù)專業(yè)實踐教學(xué)課程教學(xué)時間分配表(按周分配))。除了建立以上實踐課程體系外,我校教師利用現(xiàn)有教學(xué)環(huán)境對實踐教學(xué)進行如下創(chuàng)新:
(1) 充分利用教學(xué)案例調(diào)動學(xué)生實踐的積極性
在教學(xué)中,“案例”應(yīng)當被看做一種教學(xué)手段、教學(xué)方法,而不是課程本身。教師在教學(xué)中將真實案例貫穿到電子商務(wù)概論、電子商務(wù)物流、電子商務(wù)網(wǎng)站建設(shè)等相關(guān)技術(shù)課程或其他更多的課程中,要避免學(xué)生單純把學(xué)案例當成看“故事”,只知結(jié)果,而不會用所學(xué)知識解決實際問題。通過案例教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓大家自己動手動腦;同時利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)講解案例的方式,使學(xué)生的綜合實踐素質(zhì)得到了較好的鍛煉,分析、解決實際問題的能力得到有效提高。
(2) 利用科研成果激勵學(xué)生參與實踐活動
在電子商務(wù)教學(xué)中,注意產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,積極引入教師的科研成果,親身實地向?qū)W生介紹該領(lǐng)域的前沿狀況。比如,我校電子商務(wù)教師團隊在開發(fā)《客戶關(guān)系管理應(yīng)用》國家級示范教材,教師在授課時就幫助學(xué)生更加明確CRM時在電子商務(wù)活動中的重要作用,向?qū)W生演示信息處理和知識獲取在CRM這一商務(wù)活動中承擔(dān)的重要任務(wù)。專業(yè)教學(xué)團隊的課題《五年制高職學(xué)生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)的研究與實踐》,吸引學(xué)生積極參與問卷調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查結(jié)果刺激引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)需求。這種特殊的教學(xué)實踐途徑,不僅增加了學(xué)生電子商務(wù)實踐的興趣,更提高了學(xué)生融入社會的能力。
(3) 引入項目管理思想,提高學(xué)生實踐效率
在實踐教學(xué)活動中,不僅鼓勵學(xué)生積極參與各種電子商務(wù)技能競賽、創(chuàng)業(yè)大賽,同時還有意識地組織學(xué)生參加到老師們承擔(dān)的各種技能競賽項目中來。在項目主持老師的帶領(lǐng)下,參賽學(xué)生們形成新的攻關(guān)團隊,分工明確,責(zé)任具體,學(xué)生能身臨其境,變被動為主動,自主學(xué)習(xí),真正成為學(xué)習(xí)的主角;在組隊攻克比賽項目時,大家分組協(xié)作、互助交流,體現(xiàn)和培養(yǎng)了他們良好的團隊合作精神。在攻克難關(guān)的同時,學(xué)生通過重組知識模塊,可以培養(yǎng)創(chuàng)新能力。教師起到引導(dǎo)、鼓勵作用,師生在一起共同切磋,不僅利于競賽項目的完成,也使學(xué)生的實踐能力得到不斷提高。近幾年來,我校學(xué)生參與省聯(lián)院電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)大賽均成績優(yōu)秀,自06級學(xué)生首次參加比賽至今,我們已獲得多個三等獎,一個二等獎及一個一等獎。
(4) 校企互通,提升師資水平近年來,我國高職院校通過各種嘗試積極探索校內(nèi)生產(chǎn)性實訓(xùn)基地建設(shè)的校企組合新模式,使校內(nèi)生產(chǎn)性實訓(xùn)、校外頂崗實習(xí)力度逐步擴大,提高學(xué)生的實際動手能力。經(jīng)過多年努力,我校電子商務(wù)專業(yè)與連云港翔天科技有限公司進行合作共同建設(shè)了“電子商務(wù)工作室”生產(chǎn)性實踐基地,為我校營造了企業(yè)級全真的電子商務(wù)運作環(huán)境。
該工作室則是以企業(yè)、教師、學(xué)生共同參與管理,以學(xué)生操作為主的三級管理和運行機制。管理方面,它建立獨立核算的運行機制,制定了較為完善的考核激勵制度。運作模式主要是學(xué)生以年級為單位(目前我校有電子商務(wù)專業(yè)13級、12級、11級三個年級的在校老生)在我校內(nèi)部頂崗實踐,按照工作室崗位分配學(xué)生輪崗操作。他們需要通過“下單、確認訂單、記錄訂單、物流配送、客戶服務(wù)”等工作環(huán)節(jié),完成一個完整的商務(wù)運作過程。14級新生則在教室課堂環(huán)境中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,為往后的頂崗實踐奠定理論基礎(chǔ)。
在企業(yè)文化方面,我校在電子商務(wù)實訓(xùn)基地的建設(shè)中,按照連云港翔天科技有限公司的組織結(jié)構(gòu)設(shè)置該實訓(xùn)基地,邀請企業(yè)資深員工作為學(xué)生的企業(yè)導(dǎo)師,每個部門均由專業(yè)教師、企業(yè)資深員工、學(xué)生組成。校企互通,學(xué)校青年教師到企業(yè)掛職鍛煉;企業(yè)高級工程師到學(xué)校做專業(yè)學(xué)術(shù)報告;企業(yè)與學(xué)校合作,通過橫向課題,提升企業(yè)科研項目或者是產(chǎn)品開發(fā)水平;成立校企專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會,共同制訂既符合我校教學(xué)實際又能凸顯企業(yè)需求的專業(yè)人才培養(yǎng)方案、實踐教學(xué)體系和實訓(xùn)基地建設(shè)。例如我校電子商務(wù)教師團隊與校企合作企業(yè)深度參與,建立一套能主導(dǎo)我校電子商務(wù)專業(yè)“工學(xué)結(jié)合”實訓(xùn)教學(xué)的“全真”實訓(xùn)項目和教材,貫穿我校整個電子商務(wù)專業(yè)教學(xué)過程,既可讓學(xué)生在全真電子商務(wù)運作環(huán)境下鍛煉,使他們在“做中學(xué)”,又可以使企業(yè)在項目中獲益,而且學(xué)生還可以提早進入“員工”角色,提高學(xué)生就業(yè)能力,確保優(yōu)質(zhì)教材進課堂,突破高職院校辦學(xué)的瓶頸,為走一條特色專業(yè)特色辦學(xué)之路提供重要的借鑒作用。
參考文獻:
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(2012年6月7日)
各省、自治區(qū)、直轄市教育廳(教委)、質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局,新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團教育局、質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局,各直屬檢驗檢疫局:
為進一步貫徹落實《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》和《質(zhì)量發(fā)展綱要(2011-2020年)》,規(guī)范各中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地的建設(shè)和管理,教育部、國家質(zhì)量監(jiān)督檢驗檢疫總局聯(lián)合制定了《全國中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地建設(shè)管理規(guī)范》,現(xiàn)印發(fā)你們。請各省級教育行政、質(zhì)檢部門參照本《規(guī)范》,認真抓好中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地的建設(shè)、管理和使用工作。
教育部和國家質(zhì)量監(jiān)督檢驗檢疫總局從2012年起,每年將從各省級質(zhì)量教育社會實踐基地中遴選出一批國家級質(zhì)量教育社會實踐基地。請根據(jù)《教育部 國家質(zhì)量監(jiān)督檢驗檢疫總局關(guān)于建立中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地開展質(zhì)量教育的通知》(教基一函[2011]6號)要求,制定本地區(qū)質(zhì)量教育基地的申報規(guī)范和評審細則,部署本行政區(qū)域省、市、縣三級質(zhì)量教育社會實踐基地的創(chuàng)建工作。
全國中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地建設(shè)管理規(guī)范
1.目標
1.1 規(guī)范全國中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地工作,探索建立基地活動與學(xué)校教育的有機銜接機制,提升中小學(xué)生的質(zhì)量意識和社會責(zé)任感,逐步形成國家、省、市、縣四級質(zhì)量教育基地網(wǎng)絡(luò)。
1.2 依托企事業(yè)單位,建立設(shè)施完善、內(nèi)容適宜、形式多樣、注重實效,適合各年齡階段中小學(xué)生開展社會實踐需求的質(zhì)量教育基地。
2.依據(jù)與范圍
2.1 本規(guī)范依據(jù)《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010—2020年)》和《質(zhì)量發(fā)展綱要(2011-2020年)》,以及《教育部、國家質(zhì)檢總局關(guān)于建設(shè)中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地開展質(zhì)量教育的通知》(教基一函[2011]6號)制定。
2.2 本規(guī)范適用于教育部、國家質(zhì)檢總局聯(lián)合命名的國家級中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地。包括:消費類產(chǎn)品的生產(chǎn)企業(yè);知名品牌示范區(qū)內(nèi)的企業(yè);國家級和省級科研院所和檢測機構(gòu)、實驗室;旅游和金融等現(xiàn)代服務(wù)企業(yè)等。
2.3 高危險、高污染、高能耗、高排放等不適宜中小學(xué)生參觀學(xué)習(xí)的企業(yè)不建設(shè)質(zhì)量教育基地。
3.申報與評審
3.1 申報時間從每年7月1日起至8月10日止。
3.2 申報材料。
(1)《全國中小學(xué)質(zhì)量教育社會實踐基地申請表》;
(2)質(zhì)量教育基地建設(shè)情況;
(3)質(zhì)量教育活動開展情況;
(4)適合不同或特定年級學(xué)生的活動實施方案;
(5)接待手冊;
(6)申報單位全貌、生產(chǎn)線(或檢驗檢測設(shè)備)及開展質(zhì)量教育活動照片共6張。
各省教育行政、質(zhì)檢部門將推薦的國家級質(zhì)量教育基地的申報材料紙質(zhì)和電子版(刻錄成光盤),紙質(zhì)材料一式兩份分別報國家質(zhì)檢總局質(zhì)量司和教育部基礎(chǔ)教育一司。
3.3 評審。
3.3.1 省級質(zhì)檢、教育行政部門按照“好中選優(yōu),優(yōu)中選強”的原則,從本地區(qū)省級質(zhì)量教育基地中,確定申報國家級質(zhì)量教育基地的推薦名單。
3.3.2 教育部與國家質(zhì)檢總局組成聯(lián)合專家組,對各省級教育行政部門、質(zhì)檢部門推薦的質(zhì)量教育基地進行文件審查。
3.3.3 文件審查包括:申報材料齊全性、申報范圍符合性、申報條件符合性等。
3.3.4 教育部和國家質(zhì)檢總局可安排專家組或委托省級教育、質(zhì)檢部門聯(lián)合對通過文件審查的部分單位進行現(xiàn)場評審。
3.3.5 現(xiàn)場評審包括:申報單位基本條件、承擔(dān)質(zhì)量教育基地適宜性、質(zhì)量教學(xué)內(nèi)容、質(zhì)量教學(xué)方式、動手操作體驗、講解人員、參觀路線、接待能力、安全措施等。
3.3.6 專家組依據(jù)評審結(jié)果,形成評價報告,提出初選名單,經(jīng)教育部、質(zhì)檢總局兩部門審查批準后,確定并正式入選名單。
4.建設(shè)與管理
4.1 基本要求
能夠根據(jù)質(zhì)量教育社會實踐活動要求,對工作環(huán)境、參觀路線、教學(xué)場地、學(xué)習(xí)內(nèi)容、人員師資等進行合理安排。在不影響正常生產(chǎn)和檢驗檢測工作的前提下開辟參觀走廊,明示質(zhì)量教育標志,提供相對封閉的培訓(xùn)、教學(xué)場所;能夠滿足教育部門設(shè)計教學(xué)活動方案要求,并培訓(xùn)專業(yè)講解人員。有明確的機構(gòu)及人員負責(zé)中小學(xué)質(zhì)量教育工作,并給予適當?shù)慕?jīng)費支持。
4.2 教育內(nèi)容
結(jié)合生產(chǎn)和檢測工作特點,針對小學(xué)、初中、高中各學(xué)習(xí)階段,或針對某一知識點以及學(xué)生的認知能力,設(shè)計相應(yīng)的教育內(nèi)容。
教育內(nèi)容包含三個方面:
(1)質(zhì)量基礎(chǔ)教育,涉及質(zhì)量基本知識和質(zhì)量安全相關(guān)知識,如對質(zhì)量的含義、質(zhì)量和質(zhì)量安全的相關(guān)標志、標識等。
(2)生產(chǎn)(檢測)流程控制及質(zhì)量管理知識,包括生產(chǎn)(檢測)流程設(shè)計與控制、質(zhì)量管理關(guān)鍵環(huán)節(jié)的展現(xiàn)與介紹。
(3)與生產(chǎn)或檢測工作相結(jié)合的互動性體驗。
以上三個方面為質(zhì)量教育的主要內(nèi)容,申報單位應(yīng)根據(jù)不同對象(小學(xué)、初中、高中)的實際特點設(shè)計教學(xué)方案,擬定從“知道”到“了解—理解—掌握—運用”等不同層次的培養(yǎng)目標。
4.3 接待條件。
4.3.1 講解人員要求。
(1)應(yīng)配備一定數(shù)量的講解人員。
(2)應(yīng)保證所有講解人員具備必需的專業(yè)技術(shù)知識,掌握生產(chǎn)操作規(guī)范,講解人員應(yīng)具備相應(yīng)的講解技巧,應(yīng)對中小學(xué)教育情況有基本的了解。
4.3.2 設(shè)施要求。
(1)有適合中小學(xué)生參觀學(xué)習(xí)的有關(guān)產(chǎn)品質(zhì)量知識及相關(guān)法律法規(guī)、國內(nèi)外質(zhì)量管理讀物等。
(2)本單位有關(guān)的資料、實物、案例等。
(3)應(yīng)能具備可供中小學(xué)生操作、體驗的檢測儀器設(shè)備或能夠動手制作的相關(guān)產(chǎn)品。
4.3.3 環(huán)境條件。
(1)參觀場地應(yīng)該滿足安全、環(huán)保、通暢的基本要求。
(2)應(yīng)具有明確的參觀區(qū)域標識,必要時制定專門程序或參觀路線。
4.3.4 接待要求。
(1)應(yīng)明確公示接待時間。分期、分批接受中小學(xué)生開展質(zhì)量教育實踐活動。
(2)全年接待天數(shù)不少于36天。每次可接待60-100名以上的學(xué)生。
4.4 安全措施。
4.4.1 應(yīng)強化安全管理。建立保障安全的組織管理機制和保護措施,有應(yīng)對突發(fā)事件的應(yīng)急預(yù)案。
4.4.2 現(xiàn)場活動中的講解人員和企業(yè)負責(zé)安全的人員應(yīng)認真履行安全職責(zé),做好參觀區(qū)域的現(xiàn)場管理,保證學(xué)生安全。
4.5 監(jiān)督管理。
教育部、國家質(zhì)檢總局將對質(zhì)量教育基地進行定期或不定期考核、檢查,對出現(xiàn)以下情況的質(zhì)量教育基地的實行退出機制,撤消其命名。
(1)開展質(zhì)量教育活動明顯偏離方案目標的;
(2)發(fā)生重大安全事故的;
(3)管理不善,不能及時報告發(fā)展動態(tài)的;
(4)未按要求推進質(zhì)量教育活動或成效不明顯的;
(5)其他違反國家法律法規(guī),受到有關(guān)部門處罰的。
4.6 工作交流與信息報送
4.6.1 應(yīng)充分利用新聞媒體,特別是互聯(lián)網(wǎng)廣泛宣傳質(zhì)量教育活動成果,加強質(zhì)量教育經(jīng)驗交流,及時反映質(zhì)量教育工作中存在的問題和困難。
【摘要】當前中國廣告產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期,高層次專業(yè)型人才的緊缺與研究生教育的規(guī)模發(fā)展所產(chǎn)生的尷尬局面,要求我國高校廣告教育必須做出相應(yīng)改革。本文分別選取中美兩國廣告專業(yè)具有代表性且排名領(lǐng)先的8 所高校,重點描述了其研究生課程的結(jié)構(gòu)現(xiàn)狀,比較分析其廣告專業(yè)碩士研究生的課程體系設(shè)置,找出中美兩國廣告專業(yè)研究生教育的異同,以期引發(fā)對中國廣告教育再思考。
關(guān)鍵詞 中美高校 廣告學(xué) 課程體系
一、中美廣告教育發(fā)展概況
1913 年美國密蘇里大學(xué)正式單獨設(shè)置了美國高校的第一個廣告專業(yè);1921年,又首開碩士廣告課程之先河。至2008年時,在美國的3000 多所大學(xué)里,設(shè)有廣告專業(yè)的大學(xué)已有137 所,其中具有廣告學(xué)(或廣告方向)碩士學(xué)位授予權(quán)的大學(xué)有58 所。①
1983 年6 月廈門大學(xué)設(shè)立中國第一個廣告學(xué)專業(yè),并于次年開始招收第一屆本科生,中國高校現(xiàn)代意義上的廣告教育真正起航。根據(jù)“2013-2017 年新聞傳播學(xué)類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會第二次全體會議”了解,至2013 年,我國設(shè)置廣告本科專業(yè)的高校已有365 所,是目前國內(nèi)1080 所大學(xué)開設(shè)的新聞與傳播類七個本科專業(yè)中布點最多的專業(yè)。但由于當前中國廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展對高層次專業(yè)型人才的大量需求以及研究生教育的規(guī)模發(fā)展所帶來的問題,廣告專業(yè)碩士研究生的培養(yǎng)目標與課程體系設(shè)置都需要做出改革。
二、中美廣告專業(yè)碩士研究生課程結(jié)構(gòu)比較
1、中國高校課程結(jié)構(gòu)分析
根據(jù)2013 年在廈門大學(xué)舉辦的國際廣告教育論壇所提供的《中外部分院校廣告教育教學(xué)計劃》,筆者選取了北京大學(xué)、武漢大學(xué)、廈門大學(xué)、中國傳媒大學(xué)為分析對象,發(fā)現(xiàn)其課程結(jié)構(gòu)大致可分為三大部分:公共課程、專業(yè)課程和補修課程。這4 所高校廣告專業(yè)研究生學(xué)位總學(xué)分要求基本接近,公共課程與專業(yè)課程所占學(xué)分比例也大體相當。(詳見表1)
筆者綜合了所選4 所高校廣告專業(yè)碩士教學(xué)計劃的內(nèi)容(詳見表2),分析發(fā)現(xiàn)4 所高校的課程結(jié)構(gòu)與課程內(nèi)容設(shè)置有較高的一致性:首先,都設(shè)有包含的公共課程;其次,專業(yè)基礎(chǔ)課基本都是圍繞傳播、媒介等學(xué)科基礎(chǔ)理論研究的課程,表現(xiàn)為傳播理論與研究方法課程居多;再者,專業(yè)必修課主要以廣告綜合理論研究為核心,涉及廣告運作管理、廣告?zhèn)惱矸ㄒ?guī)等方面;最后,專業(yè)選修課涉及領(lǐng)域廣泛,既有研究方法類的課程,也有廣告專業(yè)實務(wù)課程,還包括營銷、公關(guān)、媒體等方面的研究課程,有利于拓寬研究生的研究視野。
2、美國高校課程結(jié)構(gòu)分析
根據(jù)2013 年在廈門大學(xué)舉辦的國際廣告教育論壇所提供的《中外部分院校廣告教育教學(xué)計劃》,本文選擇了伊利諾伊大學(xué)香檳分校、佛羅里達大學(xué)、西北大學(xué)、德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校4 所美國高校為研究對象。他們都將廣告專業(yè)設(shè)在其新聞或傳播學(xué)院之下,其課程一般分為廣告專業(yè)的必修課程、相關(guān)學(xué)科的選修課程以及畢業(yè)環(huán)節(jié)(包括論文和研討會),所有課程基本要求學(xué)生在兩個學(xué)年內(nèi)修完,課程安排可由學(xué)生自主選擇。(見表3)
通過對所選4 所美國高校廣告專業(yè)碩士教學(xué)計劃內(nèi)容(詳見表4)的整理分析,筆者發(fā)現(xiàn),與中國高校不同,美國高校廣告專業(yè)在課程內(nèi)容設(shè)置有各自的特點,這種差異在選修課內(nèi)容設(shè)置與選擇要求上表現(xiàn)得更為明顯。比如西北大學(xué)提供給學(xué)生自主選擇的選修課/強化課程(concentration)遠多于其他高校廣告專業(yè),分為“品牌與廣告策略”、“企業(yè)傳播與公共關(guān)系”、“媒介管理”、“營銷分析”、“直銷與互動市場銷售”5 種類型。
三、中美廣告專業(yè)碩士研究生課程設(shè)置特點比較
1、學(xué)科歸屬
到2004 年,根據(jù)《我該去哪里學(xué)廣告和公關(guān)》所列美國129 所設(shè)有廣告專業(yè)大學(xué)的統(tǒng)計,有占總數(shù)近80%的廣告專業(yè)設(shè)在新聞、傳播或新聞/大眾傳播院系。②而梳理中國高校廣告專業(yè)所屬學(xué)院,根據(jù)其不同的辦學(xué)特色,將廣告專業(yè)基本設(shè)立于新聞傳播學(xué)院、商學(xué)院、藝術(shù)設(shè)計學(xué)院三類院系之中。就本文所選擇的中美兩國高校來看,其廣告專業(yè)也基本都設(shè)于傳播學(xué)院之下,尤其是碩士研究生的課程內(nèi)容以新聞傳播學(xué)為理論基礎(chǔ),為研究生廣告專業(yè)的學(xué)習(xí)打下堅固的學(xué)科基礎(chǔ)。
2、課程分類
中國的大學(xué)課程一般分為公共必修課程、學(xué)科基礎(chǔ)課、專業(yè)必修課與專業(yè)選修課,其中公共必修課程為政治與英語,美國因社會體制與國情的不同,并沒有開設(shè)此類課程。美國的研究生課程一般就分為必修課與選修課兩大類,有的學(xué)校會根據(jù)教學(xué)計劃安排輔修課程、強化課程(concentration)等。本文所選的中美8 所高校都會根據(jù)該校廣告專業(yè)自身特色來開設(shè)不同的專業(yè)必修課,例如西北大學(xué)IMC項目就以整合營銷傳播相關(guān)課程為主。除此之外,中美兩國也都同樣開設(shè)了廣告學(xué)理論與傳播學(xué)研究方法兩門核心課程。(詳見表5)
3、課程安排
美國高校研究生的研究課程可提供多種方法供學(xué)生選擇,美國學(xué)生可完全自主選擇感興趣的課程和相應(yīng)的教師,只需學(xué)完教學(xué)計劃規(guī)定的必修課,選學(xué)足夠數(shù)量的選修課,完成必要的實踐性教學(xué)活動,修滿教學(xué)計劃規(guī)定的畢業(yè)總學(xué)分即可畢業(yè)。因此,完全學(xué)分制也是選課制、導(dǎo)師制和彈性學(xué)制相結(jié)合的教學(xué)管理制度。③比如佛羅里達大學(xué)并未直接規(guī)定具體的課程安排時間,但提供了一份“推薦課程列表”,讓學(xué)生在課程安排選擇時有所參考。而中國雖然也實行選課制,但在課程安排上卻幾乎是統(tǒng)一劃定。
四、對中國廣告專業(yè)碩士研究生教育的啟示
自1983 年廈門大學(xué)成立廣告專業(yè)以來,短短的30 年間中國已然成為世界廣告教育大國。在如此高速的規(guī)模發(fā)展形勢下,如何提高我國廣告教育質(zhì)量則成為了國內(nèi)廣告教育者共同關(guān)心的問題。
1、改革廣告專業(yè)碩士研究生培養(yǎng)目標定位
隨著市場條件的成熟,廣告業(yè)對高素質(zhì)的專業(yè)型人才的需求日趨擴大。中國碩士研究生教育雖然已經(jīng)開始重視專業(yè)型碩士的培養(yǎng),但整體上仍側(cè)重于學(xué)術(shù)型人才的培養(yǎng),專業(yè)型碩士的教學(xué)模式、課程結(jié)構(gòu)、考核評價體系等都深受學(xué)術(shù)型碩士培養(yǎng)方案的影響,并未形成針對性強的專業(yè)人才培養(yǎng)方案。國內(nèi)高校廣告專業(yè)應(yīng)拓寬應(yīng)用型高層次專門人才的培養(yǎng)渠道,與資歷雄厚的廣告公司建立合作關(guān)系,為廣告專業(yè)碩士研究生尋求更為廣闊的實踐性學(xué)習(xí)平臺。
2、優(yōu)化廣告專業(yè)碩士研究生課程體系
廣告學(xué)學(xué)科體系的形成一直深受傳播學(xué)與營銷學(xué)兩大學(xué)科影響,中國高校在廣告專業(yè)課程設(shè)置中也將這兩門學(xué)科作為其學(xué)科基礎(chǔ),設(shè)置了學(xué)分比重較大的相關(guān)課程。中國各所高??筛鶕?jù)各自辦學(xué)特色,在廣告專業(yè)現(xiàn)有的課程體系上,必修課中只保留基礎(chǔ)學(xué)科的研究方法等課程,適度增加廣告學(xué)核心課程在必修課中的比重。此外,由于廣告學(xué)所具備的強應(yīng)用性,其課程設(shè)置體系中必須加強專業(yè)實踐性教學(xué),所以增設(shè)美國高校所推行的專題研討會,有助于在研究生階段培養(yǎng)學(xué)生的自主研究能力,也使廣告專業(yè)教學(xué)更加多元化。
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二、 活動參加部門:本次活動由我系及物理系學(xué)生會女生部負責(zé)策劃工作,另外同時需要宣傳部(負責(zé)本次活動的宣傳以及場地布置)、文娛部(負責(zé)主持等工作)、其他各部協(xié)助。
三、 活動時間:本次“婦女節(jié)”將于3月7日舉行 。
四、活動內(nèi)容:(一)節(jié)日開幕式;(二)“ 感恩送祝?!被顒?
(三) “靚麗動人”美容化妝講座;(四)有關(guān)成才教育的電影播放.
五、 前期準備:(一)人員召集;
(二)場地準備;(三)物件準備.
六、活動開展
活動流程:(一) 活動宣傳:以書面方式向各個班級介紹三八節(jié)的由來.活動內(nèi)容及節(jié)日安排;
(二)關(guān)于女生一些問題的交流會
(1)主持人引出話題,對相關(guān)觀點與同學(xué)進行探討。
(2) 主持人就同學(xué)的討提出問題,請其他人說說她們的觀點和看法。
(三)“感恩送祝福”活動
時間:3月7日
內(nèi)容:在活動當天向我系辛勤的女教師各送一束康乃馨和賀卡以表示祝福感激。
(四)、美容化妝講座[我部已經(jīng)聯(lián)系到化妝方面的人,人家讓昨天回話,因為人從浙江來]
(1)時間:3月7日下午
(2) 內(nèi)容:一些日常保護皮膚的方法以及如何正確使用化妝品等生活中常用的小知識;還有我們?nèi)绾尾拍苁棺约旱念^發(fā)看起來滑亮有光澤,以及一些常用的防脫發(fā)小常識,如何打理、我們的頭發(fā);我們生活中的一些社交禮儀
(五)、教育電影播放:時間:3月7日晚上 名稱:待定 地點:待定
七、活動安排:
我系負責(zé):策劃 拍攝 簽字板 場地清理 化妝師邀請 心理老師邀請
物理系負責(zé):教室申請 場地布置 海報 ppt 服務(wù)性工作[給老師或其它系部長倒水]
主持人、老師代表、紀律維持人員各系派一人