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【摘要】AR/vr技術(shù)的出現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)的信息傳播模式,信息的傳播由單純的文字符號(hào)、視頻傳遞演變成“場(chǎng)景”傳遞和“體驗(yàn)”傳遞。同時(shí),AR/VR技術(shù)突破了單一感官參與的限制,實(shí)現(xiàn)了多感官參與和聯(lián)動(dòng)。因此,目前的新聞傳播模式必須適應(yīng)AR/VR新聞的發(fā)展需要,在傳播內(nèi)容時(shí),相關(guān)人員要采取視覺化的多維敘事角度,合理把握AR/VR新聞營(yíng)造出的真實(shí)度,履行好“把關(guān)人”的職責(zé),保證AR/VR新聞的健康有序發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】AR/VR技術(shù);場(chǎng)景;顛覆;重構(gòu)
VR(VirtualReality)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是利用運(yùn)算平臺(tái)(包括智能終端)模擬產(chǎn)生的一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,從而通過(guò)視覺、聽覺和觸覺獲得與真實(shí)世界相同的感受[1]。AR(AugmentedReality)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,還將虛擬的信息同時(shí)顯示出來(lái),兩種信息相互補(bǔ)充、疊加[1]。VR技術(shù)和AR技術(shù)出現(xiàn)之后,由于其對(duì)事件場(chǎng)景的高度還原性和良好的體驗(yàn)性,很快被引入新聞業(yè)態(tài)之中。而VR技術(shù)和AR技術(shù)在新聞業(yè)態(tài)中的嘗試與普及,也逐漸改變和顛覆了新聞信息的傳播模式。借助AR技術(shù)和VR技術(shù)生產(chǎn)的AR/VR新聞,拓展了媒介技術(shù)在新聞傳播中的運(yùn)用模式,對(duì)現(xiàn)有的新聞業(yè)態(tài)產(chǎn)生了深刻的影響。
一、AR/VR技術(shù)對(duì)新聞業(yè)態(tài)的影響
新聞行業(yè)的發(fā)展歷來(lái)伴隨著緊密的媒介技術(shù)的發(fā)展與更新,AR技術(shù)與VR技術(shù)的出現(xiàn),使得新聞?lì)I(lǐng)域中一直討論的“還原新聞現(xiàn)場(chǎng)、真實(shí)再現(xiàn)新聞事件”的新聞理想具有了實(shí)現(xiàn)的可能性。AR/VR技術(shù)可以輕易解決傳統(tǒng)媒介技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)的復(fù)原、讓受眾近距離感受和體驗(yàn)新聞事件的難題。受眾通過(guò)穿戴智能頭顯設(shè)備或用一部智能手機(jī)就可以近距離、沉浸式體驗(yàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)。與傳統(tǒng)新聞模式不同,AR/VR新聞以強(qiáng)大的復(fù)原新聞現(xiàn)場(chǎng)的能力,提升了新聞傳播過(guò)程中的信息容量和新聞信息傳播的廣度和深度,并直接影響新聞業(yè)態(tài)中從生產(chǎn)源頭到接收終端的各個(gè)環(huán)節(jié)。
1.打破傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)的“二維”模式,趨向“三維”模式和“多維”模式
AR/VR技術(shù)出現(xiàn)之前,在傳統(tǒng)的新聞信息的生產(chǎn)模式中,報(bào)紙、雜志、電視以及眼下大熱的自媒體平臺(tái),諸如微信、微博等,提供給受眾的新聞都是平面的,即“二維”的新聞。這類新聞通過(guò)單一的文字、圖片、視頻在二維層面上進(jìn)行傳播。AR/VR新聞借助新型的媒介技術(shù),從新聞生產(chǎn)的源頭突破了二維模式的限制,它不僅可以實(shí)現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)的360度立體呈現(xiàn),即新聞生產(chǎn)的“三維”模式,還可以借助AR技術(shù),將虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行疊加,實(shí)現(xiàn)“多維”模式敘述新聞事件。
2.營(yíng)造新聞場(chǎng)景,給受眾提供沉浸式新聞體驗(yàn)
傳統(tǒng)新聞模式下,受眾無(wú)法直接抵達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng)去感知新聞事件,只能通過(guò)傳播者的“復(fù)述”來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)新聞事實(shí)的了解和感受。AR/VR新聞則可以打破受眾需要通過(guò)媒介“轉(zhuǎn)述”去感知新聞現(xiàn)場(chǎng)的桎梏,這種新聞可以借助VR技術(shù)和AR技術(shù),將新聞現(xiàn)場(chǎng)直接“投射”到受眾大腦里。由此,受眾從新聞事件的旁觀者直接轉(zhuǎn)化為新聞事件的參與者,從被動(dòng)體驗(yàn)轉(zhuǎn)變成沉浸式的主動(dòng)體驗(yàn)。
3.“媒介中心化”的轉(zhuǎn)變
傳統(tǒng)新聞模式下,媒介在信息傳播中處于主導(dǎo)地位,基本上是媒介說(shuō)什么,受眾聽什么。自媒體時(shí)代,媒介中心化的模式被打破。AR/VR新聞的出現(xiàn),使媒介在新聞信息傳播中的地位和作用都發(fā)生了很大的變化,受眾的主動(dòng)權(quán)進(jìn)一步增強(qiáng),甚至有權(quán)選擇看什么、如何看,這也標(biāo)志著新聞的傳播模式已從傳統(tǒng)的“媒介中心化”開始轉(zhuǎn)變。
二、AR/VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)信息傳播模式的顛覆
AR/VR技術(shù)出現(xiàn)后,從新聞生產(chǎn)的源頭到新聞傳播的各環(huán)節(jié),乃至于受眾的接受體驗(yàn)都發(fā)生了巨大的變化。其中,傳播環(huán)節(jié)受到的影響和變化是最大的。1.新聞信息的傳播內(nèi)容,由單純的文字符號(hào)、視頻演變成“場(chǎng)景”和“體驗(yàn)”傳遞AR/VR新聞中,信息不再是平面語(yǔ)言符號(hào)的敘述,而是被直觀立體地呈現(xiàn)出來(lái)。AR/VR新聞,幾乎是新聞發(fā)生現(xiàn)場(chǎng)的高度還原,新聞發(fā)生的場(chǎng)景被完全呈現(xiàn)給用戶[2]。AR/VR新聞在信息傳遞的內(nèi)容上,打破了傳統(tǒng)新聞時(shí)期的單一化模式。傳統(tǒng)媒體時(shí)期,媒介用文字、符號(hào)、畫面、視頻等描繪新聞現(xiàn)場(chǎng),轉(zhuǎn)述新聞事件的詳細(xì)情況。而AR/VR新聞則不再描繪和轉(zhuǎn)述新聞現(xiàn)場(chǎng)以及新聞事件的詳細(xì)信息,而是直接傳遞新聞現(xiàn)場(chǎng)給受眾,讓受眾自行體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng),受眾對(duì)新聞事件的了解和感受遠(yuǎn)比傳統(tǒng)新聞時(shí)期來(lái)得真實(shí)和客觀。2.新聞信息的傳播方式上,突破了單一感官參與的限制,實(shí)現(xiàn)了多感官參與和聯(lián)動(dòng)模式此前,應(yīng)用制造商ImmersivlyLtd打造了某個(gè)關(guān)于街頭游行的VR全景新聞視頻。在這個(gè)新聞視頻中,受眾通過(guò)VR設(shè)備,可以看到街頭形形色色的人群,這些真實(shí)的畫面和自身“身臨其境”的體驗(yàn),讓受眾可以感知事件發(fā)生時(shí)市民的真實(shí)狀態(tài),甚至可以真實(shí)地體驗(yàn)到人群的沖撞感,并全景瀏覽游行場(chǎng)面[3]。如果說(shuō),傳統(tǒng)的文字新聞?wù){(diào)動(dòng)的是受眾的視覺,廣播新聞?wù){(diào)動(dòng)的是受眾的聽覺,電視新聞?wù){(diào)動(dòng)的是受眾的聽覺和視覺,那么,AR/VR新聞則直接調(diào)動(dòng)了受眾的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種感官,首次在新聞信息傳播領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)了受眾多感官聯(lián)動(dòng)感知新聞信息的形態(tài),徹底顛覆了受眾對(duì)新聞信息傳播的理解和認(rèn)知,這也意味著新聞信息傳播開始進(jìn)入新紀(jì)元。AR/VR新聞也符合傳統(tǒng)新聞實(shí)踐中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,新聞要傳遞給受眾“最真實(shí)”的新聞現(xiàn)場(chǎng)和“最客觀”的新聞信息的理論要求。AR/VR新聞借助AR頭顯設(shè)備、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),讓受眾“親自”觸達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng),理解、感知、總結(jié)、概括、體驗(yàn)“最真實(shí)”的新聞現(xiàn)場(chǎng)。AR/VR新聞提供的雖然是虛擬的新聞現(xiàn)場(chǎng),但是其調(diào)動(dòng)受眾的多感官的感知卻是無(wú)比真實(shí)的。3.受眾由接受新聞信息轉(zhuǎn)化為深度參與新聞傳播的過(guò)程2018年4月,新華社AR新聞《的最大愛好》,人們點(diǎn)擊新華社客戶端首頁(yè)下方的“小新機(jī)器人”,使用AR功能掃描二代身份證,就可以成功進(jìn)入AR新聞。進(jìn)入AR新聞之后,受眾可以選擇兩個(gè)不同的場(chǎng)景,打開聲音并通過(guò)點(diǎn)擊提示按鈕進(jìn)行閱讀[4]。在新華社的這條AR新聞中,閱讀什么、如何閱讀、如何和媒介進(jìn)行互動(dòng)都成為受眾的自主行為。在AR/VR新聞中,新聞信息傳遞的方式發(fā)生了改變,這也直接導(dǎo)致媒介在新聞信息傳播中的地位發(fā)生變化。傳統(tǒng)媒體時(shí)期,媒介深入新聞現(xiàn)場(chǎng),采訪和撰寫新聞內(nèi)容,媒介掌握新聞現(xiàn)場(chǎng)的第一手資料,媒介對(duì)新聞信息進(jìn)行加工、編排之后傳遞給受眾。在這一傳播模式中,媒介始終處于主導(dǎo)地位,由媒介來(lái)掌控受眾看什么以及如何看。AR/VR新聞向受眾傳遞的不是“內(nèi)容”而是“場(chǎng)景”,也就是說(shuō),媒介不再是新聞現(xiàn)場(chǎng)的唯一參與者,受眾可以直接成為新聞現(xiàn)場(chǎng)的參與者,他們可以和媒介一樣感受新聞現(xiàn)場(chǎng)和新聞事實(shí),因而受眾對(duì)新聞事件的了解和感知更接近真實(shí)。
三、AR/VR技術(shù)對(duì)信息傳播模式的重構(gòu)
AR/VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)新聞信息傳播的內(nèi)容、方式、主體構(gòu)成等方面都產(chǎn)生了一定的影響,這也意味著適應(yīng)AR/VR新聞傳播特點(diǎn)的新型傳播模式日漸成熟。媒介必須清晰地認(rèn)識(shí)到AR/VR新聞發(fā)展的前景,積極構(gòu)建適應(yīng)AR/VR新聞傳播形態(tài)的傳播模式。
1.在新聞信息傳播視角上,媒介要由傳統(tǒng)新聞時(shí)期的二維敘事角度
轉(zhuǎn)化為突出視覺化的多維敘事角度AR/VR新聞的傳播需要一定的設(shè)備支持。長(zhǎng)期以來(lái),昂貴、攜帶不便、體積偏大的智能頭顯設(shè)備一直制約著AR/VR新聞的傳播和發(fā)展。但隨著科學(xué)技術(shù)手段的發(fā)展,頭顯設(shè)備不斷更新?lián)Q代,攜帶輕便、價(jià)格低廉的頭顯設(shè)備不斷被研制和開發(fā)出來(lái)。2018年6月,Rokid全球首款超輕便獨(dú)立AR一體眼鏡驍龍835,可適應(yīng)90%以上用戶的頭型和瞳距,吸附式矯正鏡片讓近視用戶也能夠正常佩戴。該機(jī)質(zhì)量輕盈,重量120克,眼鏡上方搭載了一顆1300萬(wàn)像素帶光學(xué)防抖的攝像頭,可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離視覺識(shí)別、二維碼掃描[5]。這意味著AR/VR新聞的普及速度也將加快。由于AR/VR新聞采用多維模式進(jìn)行傳播,頭顯設(shè)備也主要依賴受眾的視覺感受去體驗(yàn)新聞信息,因而,AR/VR新聞傳播內(nèi)容上,媒介要擺脫傳統(tǒng)思維的束縛,從視覺的突出化視角去進(jìn)行AR/VR新聞的內(nèi)容傳播,適應(yīng)時(shí)展對(duì)于新聞傳播的新要求。
2.在新聞信息的傳播方式上,媒介要合理把握AR/VR新聞營(yíng)造的真實(shí)度
VR視頻新聞沉浸式傳播模式中,這種類似于現(xiàn)實(shí)的虛擬存在,通過(guò)VR技術(shù)對(duì)視頻信息進(jìn)行傳播,將受眾的聽覺、嗅覺、觸覺等多方面的感官調(diào)動(dòng)起來(lái),讓受眾的神經(jīng)系統(tǒng)和感知系統(tǒng)融入VR新聞中,形成沉浸立體式視覺體驗(yàn),對(duì)受眾的視覺產(chǎn)生欺騙,導(dǎo)致受眾對(duì)虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界認(rèn)知的錯(cuò)位與模糊,從而將太過(guò)真實(shí)的VR虛擬仿真與現(xiàn)實(shí)混淆[6]。雖然AR/VR新聞能夠給受眾帶來(lái)更好更真實(shí)的體驗(yàn),但是,媒介也需要合理把握提供虛擬新聞現(xiàn)場(chǎng)的方式。AR/VR技術(shù)提供的虛擬世界對(duì)于受眾而言是一把“雙刃劍”,媒介如何把握其中的平衡點(diǎn),是媒介在AR/VR新聞傳播過(guò)程中面臨的新挑戰(zhàn)。媒介必須在提供AR/VR新聞的同時(shí),采用一定的技術(shù)手段避免用戶過(guò)度沉溺于虛擬的新聞現(xiàn)場(chǎng)中。
3.媒介需要履行好“把關(guān)人”的職責(zé),維護(hù)新聞信息傳播的秩序
AR/VR新聞使“受眾主動(dòng)參與的特性發(fā)揮到更大的程度,新聞業(yè)態(tài)中以受眾為中心的思維將不斷得到加強(qiáng)”[7]。但是,隨著受眾在新聞傳播過(guò)程中的主動(dòng)權(quán)大大增加,媒介在新聞傳播中的“把關(guān)人”功能被相對(duì)弱化,媒介需要提高對(duì)新聞?shì)浾摰囊龑?dǎo)能力。AR/VR新聞賦予受眾極大的自主性,也為受眾帶來(lái)大量原生態(tài)的新聞現(xiàn)場(chǎng),假若受眾缺乏必要的新聞素養(yǎng)或者出現(xiàn)認(rèn)知偏差,就會(huì)影響受眾對(duì)新聞事實(shí)的正確認(rèn)知,影響新聞信息的傳播效果。因此,媒介需要履行好把關(guān)人的職責(zé),在AR/VR新聞的傳播環(huán)節(jié)中,在新聞信息的內(nèi)容、輿論導(dǎo)向等方面對(duì)受眾進(jìn)行技術(shù)性引導(dǎo),避免產(chǎn)生新聞事實(shí)的無(wú)序傳播現(xiàn)象。
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作者:徐翔 王麗 翁瑾 單位:青島科技大學(xué)