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【摘要】VB課程是中職計算機網(wǎng)絡技術專業(yè)基礎課,對于學生今后的專業(yè)學習有重要的鋪墊作用,但是由于該課程內(nèi)容較枯燥,對學生的邏輯思維要求較高,且在日常教學中課堂反饋不夠及時,導致多數(shù)學生學習主觀能動性較低,師生互動較少,教學評價方式單一,本文以計時器控件教學為例,淺談利用信息化教學手段提升學生學習程序設計興趣,增加課堂互動,及時反饋學生編程中的問題,使教學評價方式多元化,進而不斷提升課堂教學質(zhì)量的幾點思考。
【關鍵字】信息化教學手段;VB;課堂教學質(zhì)量
首先VB課程對數(shù)學和英語有一定的要求,對于中職的學生來講,大部分同學的課程基礎較為薄弱,且缺乏主觀能動性及自制力,因此課程要求學生要理解相關邏輯,并記住大部分VB常見控件屬性和方法,是有一定的困難的,在這么多困難下,學生比較容易產(chǎn)生畏懼和消極的學習態(tài)度,所以如何在課堂中讓學生體驗到學習的樂趣,實現(xiàn)在做中學,學中做,顯得尤為重要,信息化手段是將多媒體資源和計算機網(wǎng)絡與教育結合,當前的學生基本都是00后,他們在成長過程對手機電腦及互聯(lián)網(wǎng)有著濃厚的興趣及熱情,如何將傳統(tǒng)教學與信息化手段結合,顯得尤為重要,本文以計時器控件為例,淺談如何利用信息化手段提高課堂教學質(zhì)量。
一、課前自主學習,學生人人參與
課前先把計時器微課視頻和課件上傳到網(wǎng)絡教學平臺,然后布置學生提前學習計時器相關控件、屬性及“抽獎小程序”任務書,并布置學生分組調(diào)查自己學習生活中“抽獎”需求分析,以微視頻方式提交至網(wǎng)絡平臺,通過學生參與并分組提出具體的需求分析,激發(fā)學生的求知欲,提高學生參與度,變被動式學習為主動式學習,老師在后臺查看學生學習情況,以及小組上傳的需求分析,真正做到提前了解學生,為課堂提供因材施教打下基礎。
二、課中實時監(jiān)測,及時反饋
1、創(chuàng)設情景,導入新課教師演示抽獎小程序?qū)氚咐?,抽取班級學生學號,展示抽到學生的課前作業(yè)情況,選取典型學生作業(yè)中的需求分析,為全校每個班級設計一個模板,輸入起止學號,抽取班級學號同學,新年晚會中的抽獎環(huán)節(jié),根據(jù)大家的學號抽取對應的獲獎等級,并作為學生自主探究的課題。2、微課進課堂,討論組實時討論學生自由分組確立學習任務,制作演示實例“抽獎程序”,引導學生逐步分組討論探究抽獎程序所需的知識點,計時器timer的重要屬性,enabled(是否可用)和interval(時間間隔),隨機函數(shù)Rnd的用法,及編程步驟,教師演示抽獎程序代碼編寫關鍵步驟,并講解知識重難點,并提前錄制成微課,上傳至網(wǎng)絡教學平臺,分層教學,底子較好的同學可以很快完成任務,底子較差的同學可以反復觀看微視頻,直至完成課堂任務,另外在日常教學中,個別學生往往在代碼編寫過程中出現(xiàn)很多問題,導致程序無法運行,又限于課堂時間有限,老師只能解決部分共性問題,在課堂中學生先分小組,代碼編寫中問題先組內(nèi)討論,解決不了的借助網(wǎng)絡教學平臺中的討論組,其他同學及老師可以較大程度的解決程序中遇到的實際問題。在課堂時間允許的范圍內(nèi),選取典型錯誤案例,學生代表來糾錯,不斷規(guī)范學生程序編寫習慣,學生在糾正錯誤的同時也提升了自己的編程能力。如:抽獎程序中學生往往只設置計時器timer控件的en-abled屬性,發(fā)現(xiàn)計時器無法工作,原因是大部分同學容易忘記設置計時器的時間間隔屬性Interval。3、上傳作品,評價方式多元化學生評價貫穿整節(jié)課,采用過程性評價及多元化評價方式,完成課前預習材料,每做完一個學習任務,積分加一,每節(jié)課除了固定的學習任務積分,還可以通過課堂提問討論和課堂作業(yè)展示環(huán)節(jié),在教學過程中,主動回答老師問題,或者在討論組中幫同學們解決問題的同學將獲得獎勵積分,學生將自己的作業(yè)程序上傳至網(wǎng)絡平臺,學生自我評價,并選取學生代表展示自己作業(yè),學生互評,教師進行過程性評價,并利用平臺投票功能,選出最好的程序作品,較好的同學加一個積分獎勵,公示個人積分排名。通過積分的方式可以激發(fā)學生的學習興趣,跟學生在私下玩的游戲的評價方式有異曲同工之妙,較好的解決了學生主觀能動性低、教學評價方式單一的問題。
三、課堂自主探究,發(fā)散思維
選取學生課前調(diào)研的與本課相關的課題,或者學生提出以本節(jié)課課堂實例為基礎的探究程序,或者老師給出幾個不同的方向,供學生選擇,學生以小組為單位,小組內(nèi)可以討論,上網(wǎng)查詢,不同小組可以選擇不同探究任務,如:第一小組可以選擇探究如何在課堂任務抽獎程序基礎上,擴大適用范圍,自行輸入每個班的班級名稱和起止學號,第二小組可以選擇探究如何將抽獎程序中的開關按鈕合并為一個。信息化手段為學生自主探究提供了很大的便利性,使學生由傳統(tǒng)課堂中的被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習獲取相關知識,在探究新知識的過程中,學生互相幫助,團結協(xié)作,使枯燥的程序設計課豐富多彩。四、結語綜上所述,在傳統(tǒng)課堂中,不斷融入信息化教學手段,能夠在一定程度上提升學生的學習興趣,有助于教師將課堂還給學生,逐漸由“教書匠”過度到“引導者”的角色,學生在課堂中,成為真正的學習和探究的主體,有助于激發(fā)學生的學習興趣,進而提升學生的程序分析和編寫能力,讓枯燥的程序設計變成做項目,做的項目還可以應用在自己的學習生活中。通過提升學生學習熱情,改變教學方式和評價方式,提升課堂教學效率。但是在真實的課堂中,還存在著很多不確定的因素,如何將信息化貼切的融入每一個教學環(huán)節(jié),而不是簡單的堆砌,切實的解決傳統(tǒng)教學中存在的一些問題,是今后在教學實踐中不斷探究的一個方向。
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作者:楊景田 單位:廈門工商旅游學校