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書籍排版中的網(wǎng)格系統(tǒng)空間游戲

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書籍排版中的網(wǎng)格系統(tǒng)空間游戲

【摘要】時代的劇變使得書籍設計不得不朝著藝術價值的方向不斷探索,從而賦予書籍情感、溫度和生命力。通過對書籍排版中網(wǎng)格系統(tǒng)的深入了解,以尋找隱藏在網(wǎng)格系統(tǒng)下的新面貌,在將網(wǎng)格系統(tǒng)打散重組的過程中,摸索規(guī)律,游戲空間,不斷進行信息“雕刻”,將書籍的功能性和邏輯美感發(fā)揮到最大化。

【關鍵詞】網(wǎng)格系統(tǒng);信息;游戲;趣味

書籍作為一種信息的載體,確實有點過時了,相比之下,數(shù)字媒體無論是作為讀物還是記憶卡,都顯得更為輕便、高速且儲存量大。然而,正如原研哉在《設計中的設計》中所說:“我們需要冷靜地觀察、思考信息與個人之間的關系,以此來研究信息,以這個標準來評價書籍,用有著合適的重量與厚度,并且手感良好的材料來做信息的表現(xiàn)載體,顯然要比儲存在一塊記憶卡中的信息表現(xiàn)方式更能給人帶來良好的使用感和滿足感?!比绻f數(shù)字媒體是信息傳播的工具,那么書籍更像是在紙上對信息進行“雕刻”,面對傳統(tǒng)的媒介,創(chuàng)新與突破顯得更為重要。除了材料的選用,版式設計也是賦予書籍鮮活生命力的重要手段之一。然而,打破并不是否定,傳統(tǒng)的價值不是時代所能取代的,我們要做的,是在傳統(tǒng)的基礎上,將結構打散重組、推陳出新,在原有網(wǎng)格系統(tǒng)中,游戲空間。

1.傳統(tǒng)的網(wǎng)格系統(tǒng)

所謂網(wǎng)格系統(tǒng),就是在排版過程中,為了建立視覺秩序,以垂直和平行的網(wǎng)格線為結構,對信息進行規(guī)劃與創(chuàng)造的方法。建立好規(guī)范的網(wǎng)格系統(tǒng),無論頁面的信息量過多還是過少,最終呈現(xiàn)出來的視覺效果,依然極富層次、不失秩序。在傳統(tǒng)的書籍中,人們往往把網(wǎng)格系統(tǒng)作為排列圖片與文字的模版,以一欄、兩欄或三欄的形式進行填空式編排,快速地將所有信息擺放在空缺位置。此時的設計師和讀者,更多關注的是信息的完整性與閱讀的流暢性,并沒有過多追求書籍本身的藝術價值。然而,一切事物的藝術價值都是基于其實用性存在的,喪失了使用價值,即使有再多絞盡腦汁的裝飾,也沒了市場競爭力,白忙活一場。因此,傳統(tǒng)的網(wǎng)格系統(tǒng)并非毫無意義,它是書籍的骨骼,是確保內(nèi)容完整性與閱讀流暢性的根基,是對信息進行重組再創(chuàng)造的大本大宗,哪怕是在信息高速運轉的當下,網(wǎng)格系統(tǒng)依然有著不可取代的地位。

2.網(wǎng)格系統(tǒng)的重組再創(chuàng)造

約瑟夫•米勒-布羅克曼在《平面設計中的網(wǎng)絡系統(tǒng)》一書中寫到:“將網(wǎng)格視為一種秩序系統(tǒng)來進行使用,是設計師某種特定的精神和態(tài)度的表達,因為它體現(xiàn)了設計師是以一種結構性、預見性的方式來進行構思和設計的?!边@也是我們來研究網(wǎng)格系統(tǒng)的意義所在——在固化的結構中不斷嘗試視覺與精神的沖擊。在“網(wǎng)格系統(tǒng)”的游戲中,二維空間巧妙地被網(wǎng)格劃分為更小的單元網(wǎng)格,網(wǎng)格線在保證垂直平行的情況下縱橫交錯,使得圖片和文字原有的位置被打破,固化的結構變得不再穩(wěn)定,反而趨于隱形、更加靈動。在傳統(tǒng)網(wǎng)格系統(tǒng)不斷被打散的過程中,設計師們逐漸找到了版式設計的趣味,他們不再機械性地將信息填空,而是結合書籍的內(nèi)容風格及自身的所感所想,將所有元素重新組合,賦予書籍以邏輯美感和情感溫度。那么,又該如何來調整頁面“呼吸”呢?詹•V•懷特在《編輯設計》中寫到:“在音樂作品中某個安靜的時刻(‘休止符’)往往起到了增強反差、區(qū)分樂句、引起注意的作用,而美妙的空白也有同樣的作用。”中國畫素有“密不透風,疏可走馬”之說,“虛空間”的概念在藝術世界里早已不再陌生?!疤摗辈⒎翘摕o縹緲,對于版式設計來說,它是利用網(wǎng)格系統(tǒng)劃分出來的“負形”,是實體內(nèi)容之外的“延伸”,處理得當,可以襯托主體,營造氣氛,給嘈雜的信息環(huán)境帶來“氧氣”,給讀者浮躁的內(nèi)心予以視覺“留白”。留白越多,才是留白?首先,我們要明確“虛空間”的作用——以突出視覺焦點,來提升書籍的品質感、舒適感及想象感。因此“虛空間”并非以面積來衡量,而是掌握好其比例關系,簡化繁瑣的設計、疊加的色彩及重復的信息,在網(wǎng)格系統(tǒng)的作用下,讓畫面更為干凈,更具視覺沖擊。另外,版式跳躍率同樣會帶動頁面的“呼吸”。跳躍率在版式設計中分為圖片跳躍率和文字跳躍率,顧名思義,就是指版面中最大與最小的圖片(或文字)之間的比例關系。文字跳躍率越高,即最大與最小文字之間的比例相差越大,版面的沖擊力越強,越引人注意,反之,版面則顯得精致、安靜;圖片跳躍率亦然。涉及到圖片,這里又要引出另一個概念——圖版率,即版面中圖片(含圖形)所占面積比。圖版率越高,圖片所占版面的面積越大,版面越能引起注意,反之,版面則傳達出沉穩(wěn),平庸的效果。這也是在網(wǎng)格系統(tǒng)被打散重組后,衍生出的效果,多加利用,會呈現(xiàn)出更多不同于以往的情緒,一呼一吸間,書籍版式設計不再冰冷,而更具溫度與趣味。最后,我想談談跨頁設計。書籍設計與海報設計的不同之處,不僅僅在于它豐富的信息量,更是在于它獨特的呈現(xiàn)形態(tài)。書籍的單頁從來都不是一個獨立的單位,要想打破常規(guī),就必須意識到這一點——跨頁才是書籍主要的形態(tài)。值得注意的是,跨頁不是簡單的平面,是裝訂成冊的,是三維立體的,排版時,不得不考慮書脊的存在,這也在無形中給版式設計增添了不少束縛,因此,盲目地進行跨頁設計,極大可能會顧此失彼。頁面的“黃金地段”在于跨頁的左上角和右上角,這是視覺聚集之處,也應是信息聚集之處,這樣一來,我們將網(wǎng)格系統(tǒng)應用于跨頁的“大環(huán)境”中,并在進行整體設計的同時,將重要信息適當?shù)胤胖糜陧撁妗包S金地帶”,使得視覺的聚焦點與頁面的流動性產(chǎn)生完美碰撞,賦予書籍以“信息之美”與“生命之美”。

3.隱形網(wǎng)格下的幾何形探索

在游戲網(wǎng)格的過程中,網(wǎng)格系統(tǒng)越來越趨于隱形,變化多端,甚至不再垂直平行于頁面,而是幻化成五花八門的幾何形式存在于版式設計的框架之中,他們基于網(wǎng)格系統(tǒng),又區(qū)別于網(wǎng)格系統(tǒng),由此可見,信息是無止無境的,它的傳達形式更是無止無境的。放射式(選自《平面設計,不只是網(wǎng)格系統(tǒng)》)放射式結構就是設計師不斷探索產(chǎn)生的結構框架之一,它的網(wǎng)格線不再遵循垂直平行于頁面的規(guī)則,而是以頁面的某一點為圓心,貫穿其中,形成無形的半徑,信息圍繞此圓心以半徑的形式進行放射式排列,從而將讀者視線引至視覺焦點。然而,放射式結構也有其局限性,它要求每行文字各自呈獨立單位,適合于條目類、菜單類,且文字量較少的信息。版式設計中比較常見的幾何形式還有圓形結構,它通常將信息以完整或不完整的圓形框架進行排列組合,以到達特定的視覺效果。然而圓與圓之間并非孤立存在的,它們都基于網(wǎng)格大系統(tǒng)中,或是圓心,或是邊緣線,總有一處是依附于網(wǎng)格進行延伸的。除此之外,還有軸線式、隨機式、模組式……它們有的依附于網(wǎng)格系統(tǒng),有的跳脫出網(wǎng)格系統(tǒng),可無論如何,他們都是版式設計中游戲空間的產(chǎn)物,是信息視覺化的不斷提升的產(chǎn)物。特殊的網(wǎng)格系統(tǒng)通常作用于特殊的風格及內(nèi)容文體中,運用得當,會使信息的排列更具活力、張力與沖擊力;反之,則使頁面喪失秩序,混亂不堪,這更需要設計師們大量的研究與練習。游戲空間并非隨心所欲、自我放飛,設計中的游戲更是嚴謹?shù)倪壿?、熟練的技巧與瞬間的靈感之間的碰撞,需要我們反復雕刻、不斷探索,最大程度地發(fā)揮出書籍的功能性和邏輯美感,將“信息之美”以書籍的形態(tài)傳承下去。

參考文獻:

[1]原研哉《設計中的設計》.山東人民出版社,2015[2]詹•V•懷特《編輯設計》.上海人民美術出版社,2019

[3]韋超現(xiàn)《視覺傳達設計中的造型要素研究——編排之美》.中國紡織出版社,2018

[4]約瑟夫•米勒-布羅克曼《平面設計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》.上海人民美術出版社,2019

[5]金柏麗•伊蘭姆《平面設計,不只是網(wǎng)格系統(tǒng)》.中國臺灣,2018

作者:王悅欣 單位:大連市公安局政治部宣傳處公安報社

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