前言:小編為你整理了5篇動畫角色論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
1三維動畫角色造型的分類
1.1擬人化的造型
三維動畫場景中,對角色造型進行梳理時,多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現(xiàn)出一種與實際生活截然不同的世界奇景,大多動畫作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調(diào)試工藝必須具備兩個細化特征,首先外形必須要與動植物的顯性特征基本吻合,其次要精細角色的面部以及手部的特寫,從而符合人們的正常審美習慣。
1.2寫意類的造型
這種造型主要是對個性化特征較為顯著的角色造型進行基本強調(diào),其造型處理結(jié)果沒有過多的要求,在影片活動中,只需要適當激發(fā)觀影人員的思路,使其能夠產(chǎn)生適度聯(lián)想;同時寫意類造型在設(shè)計工作上較為隨性,散發(fā)的隨意性色彩較為濃厚,對于影片的整體風格,能夠精良把握能效。一般定義這種類型的動畫作品時,將其定義為藝術(shù)片。
2三維動畫角色造型設(shè)計的流程
三維動畫角色造型設(shè)計的關(guān)鍵點主要表現(xiàn)在四個方面:一是對角色的整體風格的確認;二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感;四是變形與夸張?zhí)幚砟J健?/p>
摘要:該文闡釋了動畫與繪畫之間的共性和差異,以及繪畫元素在動畫中的創(chuàng)新與應(yīng)用。動畫與繪畫相輔相成、密不可分,在動畫創(chuàng)作中融入繪畫元素,是對動畫制作方式的豐富與革新。
關(guān)鍵詞:動畫;繪畫;構(gòu)圖;透視
動畫即運動的畫面。簡單來說,創(chuàng)作者需要為畫面賦予生命,在短時間之內(nèi)連續(xù)播放畫面內(nèi)容,利用視覺殘留,使畫面中的角色動起來,并為角色注入新的思想。繪畫與動畫兩門藝術(shù)具有緊密的聯(lián)系。從時間上看,繪畫具有上千年的發(fā)展歷史,而動畫的發(fā)展歷史較短。動畫和繪畫血脈相連,動畫是對繪畫的繼承與革新,是繪畫的一個分支,動畫的繪制與創(chuàng)作都帶有很多繪畫的因素。如,動畫在色彩、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)、透視等方面都離不開繪畫,動畫的創(chuàng)作需要吸收和借鑒繪畫中的元素。動畫與繪畫相輔相成,學習動畫首先要有扎實的繪畫基礎(chǔ)。因此,人們對于動畫的學習要建立在繪畫基礎(chǔ)之上,具備扎實的基本功,尤其要提高造型能力。如,動畫《山水情》是以水墨的形式完成的,角色與場景的制作都需要創(chuàng)作者具有強大的繪畫基本功。動畫是綜合性的藝術(shù)。在動畫的制作上,動畫依靠繪畫、音樂、文學、攝影、電影等藝術(shù)門類支持。動畫自20世紀20年代在中國興起之后,就開始探索具有中國特色的道路——走民族特色之路。如:《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等動畫在題材、內(nèi)容和形式上借鑒了京劇臉譜,富有濃郁的中國味道;動畫《牧笛》《山水情》《小蝌蚪找媽媽》將中國水墨畫與動畫相結(jié)合,在視覺上給人以美的享受,在一定程度上可以凈化觀者的心靈,讓人意猶未盡、回味無窮。這一時期,國產(chǎn)動畫的發(fā)展在一定程度上推動了世界動畫的發(fā)展。
一、繪畫與動畫的聯(lián)系和區(qū)別
1.繪畫與動畫的聯(lián)系繪畫的進步推動著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也在一定程度上推動了我國經(jīng)濟的飛速發(fā)展?,F(xiàn)今,人們可以通過動畫傳遞信息,動畫是人類傳播知識的特殊途徑;同樣,繪畫也可以傳遞信息,人們通過畫面內(nèi)容,可以理解作者的用意。簡單來說,繪畫是全世界通用的語言。如,在語言不通的情況下,人們可以通過繪圖問路。在創(chuàng)作繪畫或動畫前,人們都需要查閱大量的資料,搜集大量的素材。從某種程度上說,繪畫是動畫的基礎(chǔ)和保障,動畫創(chuàng)作需要通過繪畫掌握一定的造型規(guī)律、造型方法。因此,要想制作出一部優(yōu)秀的動畫片,創(chuàng)作者需要具備敏銳的觀察力與準確捕捉畫面的能力。如,宮崎駿創(chuàng)作的動畫《魔女宅急便》《哈爾的移動城堡》《貓的報恩》《龍貓》《起風了》《風之谷》《毛毛蟲波蘿》《幽靈公主》《千與千尋》(圖1)等,新海誠創(chuàng)作的動畫《她和她的貓》《秒速5厘米》《星之聲》《十字路口》《追逐繁星的孩子》《天氣之子》《言葉之庭》《你的名字》等,都需要具有嚴謹?shù)脑煨湍芰?、豐富的想象力,都需要繪畫基本功的支持。在動畫的制作過程中,創(chuàng)作者要認真學習與借鑒繪畫創(chuàng)作中構(gòu)圖、造型、色彩、透視等的處理方式,并把這種理解運用到動畫創(chuàng)作中。動畫片中的每一幀畫面都需要遵循繪畫的基本規(guī)律和原則,同時又要形成連續(xù)的畫面。在認識功能、教育功能、審美功能、藝術(shù)形式上,動畫與繪畫有很多相同之處。首先,在認識功能上,人們通過繪畫作品或者動畫作品可以了解不同年代、不同地域文化、不同民族的風俗習慣等;其次,在教育功能上,無論是繪畫作品還是動畫作品(尤其是中國動畫),其內(nèi)容往往具有思想道德方面的教育功能;再次,在審美功能上,通過欣賞繪畫作品或者動畫作品,人們能夠提高眼界,培養(yǎng)審美觀念;最后,在藝術(shù)形式上,二者都是通過點、線、面等形式表現(xiàn)作品。繪畫作品往往有很多表現(xiàn)形式,動畫作品同樣如此,人們可以發(fā)現(xiàn)很多動畫運用了油畫、水彩畫、水墨等形式表現(xiàn)畫面。
2.繪畫與動畫的區(qū)別繪畫與動畫的繪制方式不同,二者之間的要求也有很大的區(qū)別。繪畫是靜止的,而動畫可以動起來,并且畫面內(nèi)容是連續(xù)的。傳統(tǒng)繪畫主要使用畫筆、刷子甚至手指等在紙張、畫布、木板上作畫。隨著時代的進步,電腦繪畫逐漸興起,人們開始運用PS、SAI等軟件進行創(chuàng)作。動畫傳統(tǒng)手繪的制作要求紙張統(tǒng)一(每張紙打3個統(tǒng)一的定位孔),使用拷貝箱、定位尺等工具,在拷貝臺上繪制。動畫腳本的繪制是把畫紙固定在定位器上進行的,在繪制的過程中,創(chuàng)作者需要深入了解劇本里的角色造型、動作意圖、場景表現(xiàn)等。另外,在制作動畫時,中間畫是非常重要的環(huán)節(jié),創(chuàng)作者在繪制中間畫時,一般要使用拷貝臺作為輔助工具,并使用定位器把錯位疊放的兩張原畫固定,然后再將一張空白畫紙放在原畫上面,以方便區(qū)分。創(chuàng)作者將中間畫命名后,把這張中間畫與第一張原畫相互疊加繪制第二張中間畫,即重復上面的步驟,以此類推,再畫出第三張、第四張中間畫……從而保持畫面的秩序,表現(xiàn)動畫連續(xù)的動態(tài)。
二、繪畫在動畫創(chuàng)作中的運用
摘要:本論文主要分析藏族題材定格動畫片,圍繞藏族服飾元素在定格動畫片角色設(shè)計中的運用進行分析和研究,怎樣把民族服飾與動畫角色很好的融合在一起,希望能把藏族服飾融入動畫藝術(shù)創(chuàng)作中起到一點作用,對弘揚和繼承藏族傳統(tǒng)文化也有一定的意義。
關(guān)鍵詞:藏族服飾;定格動畫;角色設(shè)計
隨著時代不斷地發(fā)展,國家對于弘揚中國傳統(tǒng)文化越來越重視,少數(shù)民族題材國產(chǎn)動畫的發(fā)展也受到越來越多人們的關(guān)注。由于民族眾多,越來越多的人們開始想要了解少數(shù)民族傳統(tǒng)文化,使得少數(shù)民族元素成為動畫設(shè)計師們的創(chuàng)作源泉。如今各大高校動畫專業(yè)畢業(yè)生短片創(chuàng)作題材的范圍也越來越靠向少數(shù)民族,不僅促進了我國民族題材動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且有利于少數(shù)民族傳統(tǒng)文化的弘揚。本文將以1988年藏族剪紙動畫《邦錦美朵》為例來探討藏族服飾元素在定格動畫中的應(yīng)用。
1藏族服飾在定格動畫中的意義
一部動畫作品中角色是必不可少的,動畫片中角色精彩絕倫的表演和鮮明的個性,總是會讓我們刻骨銘心。而一部優(yōu)秀的動畫片是否有感染力,是否受觀眾的喜愛,是否具有吸引觀眾的魅力,很大程度上取決于動畫片中角色的設(shè)計??上攵?,除了扣人心弦的故事情節(jié),一個有魅力的人物角色,在一部成功的動畫片中具有重要的作用。然而,區(qū)別少數(shù)民族題材動畫片的方法就是通過人物角色造型的外貌、服飾、體態(tài)、表情等外在形象元素。服飾不僅揭示角色的年齡、職業(yè)、身份、民族,還體現(xiàn)了人物的性格特征、心理活動,展示角色的魅力等。因此,在少數(shù)民族題材動畫片中,服飾的表現(xiàn)在人物角色造型設(shè)計中成為了重要的一部分。
2藏族服飾的特點
1951年西藏和平解放,在西藏歷史上揭開了全新的一面,進入80年代以后,西藏各地區(qū)有了巨大的發(fā)展和變化,藏區(qū)人民對現(xiàn)代服裝審美觀念也得以提高,并且服飾款式、布料材質(zhì)呈現(xiàn)出多元化的特征,在保留傳統(tǒng)藏裝特點之外,各種西式、中式服裝也日漸流行?,F(xiàn)代藏裝的主要特征為肥腰、長袖、大襟右衽長袍。因為藏族大都生活在海拔高、氣候寒冷、自然條件惡劣的高原上,以農(nóng)牧業(yè)為主,所以對服裝的要求趨于厚重保溫,選擇肥腰、長袖、長袍是最實用的。從文獻記載來看,由于西藏地域廣闊,不同地區(qū)之間的藏裝也存在細微差別,大致分為衛(wèi)藏、阿里、工布、安多、康區(qū)幾大類型。
摘要:動畫技術(shù),經(jīng)過百年的發(fā)展成為當前影視制作藝術(shù)形式表現(xiàn)的重要一章,為影視創(chuàng)造、表現(xiàn)提供了一種新的創(chuàng)造性思維。在此基礎(chǔ)上,本文以動畫技術(shù)在特效影視制作群組的研究與應(yīng)用作為論文選題,分析了當前動畫特效技術(shù)在影視行業(yè)的發(fā)展狀況以及動畫技術(shù)在各類影視制作過程中的使用情況,并就動畫技術(shù)對影視的表現(xiàn)力的影響進行探析。
關(guān)鍵詞:動畫;特效;電影
一、動畫特效技術(shù)的發(fā)展
動畫特效技術(shù)包括二維和三維動畫這兩項內(nèi)容。用手描繪出來的一般被歸為二維動畫一類,也將其叫作傳統(tǒng)動畫。三維動畫與二維動畫的區(qū)別在于三維動畫有空間層次感,其因此特性被人們稱為3D。三維動畫軟件在三維圖像技術(shù)的基礎(chǔ)上得以開發(fā),在操作方面也更加方便,使圖片、影像更加真實,對觀眾更有吸引力。因此,目前3D動畫也是最流行的技術(shù)應(yīng)用。三維動畫技術(shù)可以將真實的物體通過技術(shù)手段還原成3D模型,準確性、真實性以及可做修改性使其受到各行各業(yè)的青睞,被應(yīng)用的范圍也越來越廣。
二、動畫技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用與發(fā)展
動畫技術(shù)由于其自身的優(yōu)勢和特點,近年來也在影視作品中得到應(yīng)用和發(fā)展。許多電影和電視作品中的一些圖片不是通過現(xiàn)場拍攝來展示的,而是由后期的動畫技術(shù)制作的。例如,F(xiàn)lash動畫等一系列技術(shù)被用來再現(xiàn)圓明園被毀前的畫面,并展示冰河時代的情況。動畫技術(shù)的應(yīng)用,還可以形象、生動地展示導演想要表達的意圖。同時,它也給觀眾帶來了一場“盛大”的視聽盛宴。在侏羅紀公園,恐龍慢慢走向我們,變形金剛中的各種角色在屏幕上打了300回合,成千上萬的部隊在《指環(huán)王》中打仗,《阿凡達》潘多拉星球上的兩個種族之間的戰(zhàn)爭,所有影視場景,都應(yīng)用了3D動畫技術(shù)。動畫技術(shù)的應(yīng)用,讓影視作用中的角色模型能夠在三維軟件中移動,帶有相應(yīng)的情感和肢體語言。
三、動畫技術(shù)在特效影視制作群組的作用
摘要:伴隨著我國市場經(jīng)濟的高速發(fā)展,促使我國動畫行業(yè)的發(fā)展又進入到了一個新的層次。然而,當前我國動畫事業(yè)在發(fā)展階段存在諸多問題,與國外先進的競爭者之間仍然存在著非常大的差距。而將傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計融入到動畫造型設(shè)計當中,不僅能夠保證動畫造型能夠符合當前社會審美的潮流,同時也能夠在一定程度上弘揚我國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。本論文通過從多元化、審美情趣、人性化、真實性等方面,論述了傳統(tǒng)美術(shù)在動畫造型設(shè)計當中的運用,進而為動畫相關(guān)研究人員提供參考。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù)動畫造型設(shè)計運用
一、傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計融入動畫造型的意義
1.改變傳統(tǒng)設(shè)計理念
隨著信息技術(shù)以及計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們逐漸進入到了信息化時代。對于我國的傳統(tǒng)民族文化來說,不僅沒有在其中埋沒而是逐漸加強了對其的關(guān)注程度。①在動畫造型設(shè)計當中融入傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計,能夠不斷的對傳統(tǒng)文化進行深入的研究,加強對傳統(tǒng)文化的理解以及掌握。通過將傳統(tǒng)文化當中較為優(yōu)秀的內(nèi)容涉及到動畫作品當中,有利于提高動畫作品的整體質(zhì)量,提高動畫造型的創(chuàng)新水平。
2.創(chuàng)設(shè)動畫作品意境
通過在動畫造型設(shè)計當中融入傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計,能夠在一定程度上提高動畫角色造型的意境美。動畫造型設(shè)計人員在設(shè)計階段,應(yīng)當對動畫作品的角色有著較為整體的把握,從而為動畫的受眾提供一定的遐想空間。②